Архив 17.02.2018

Сборник шкурок американских самолетов для WoWp 0.4.1

Порисовать на своих самолётах различные картинки (Геральдика) любили не только Немцы, Американцы тоже были не прочь написать различные красивые надписи или разместить, красивую картинку, защищающею самолёт, как русалка на носе корабля.

Интересно надписи смотрятся на F5U (в простонародье НЛО, пряник или UFO).

Автор сборки: strong911

Обновление World of Warplanes 0.4.1

Уважаемые игроки, 21 марта с 10:00 (МСК) до 14.00 (МСК) игровой сервер будет недоступен в связи с выходом обновления World of Warplanes 0.4.1. В случае изменения времени начала работ игроки будут уведомлены дополнительно.

Полный список изменений и нововведений обновления 0.4.1 выглядит следующим образом:

Читать
Сброс достижений
Опыт, потраченный на исследование каждого самолёта и всех его модулей (даже неизученных), возвращается игроку в виде свободного опыта.
Помимо опыта, возвращаются все кредиты или золото, потраченное игроком на покупку самолёта, включая стоимость всех модулей, установка которых возможна на данном самолёте.
Сбрасывается информация обо всех исследованиях, сбрасывается склад, содержимое ангара обнуляется до 4 самолётов 1-го уровня в стоковой конфигурации.
Сохраняются:
Кредиты (плюс компенсация).
Свободный опыт (плюс компенсация).
Золото (плюс компенсация).
Премиум.
Весь опыт, заработанный на каждом из самолётов.
Статистика, включая достижения на конкретных самолётах («звёздочки» и «бомбы»).
Новые самолёты
В игру добавлено 11 новых премиум самолётов:
США:
Curtiss F-11C-2 (2-й уровень);
Seversky 2PA-L (4-й уровень);
Bell P-77 (5-й уровень);
Bell XFL-1 Airabonita (5-й уровень).
СССР:
Томашевич ЛБШД «Пегас» (2-й уровень);
Кочеригин БШ-1 (3-й уровень);
Грушин Ш-Тандем (4-й уровень);
Curtiss P-40-М-105 (5-й уровень).
Германия:
Arado Ar. 197 V3 (3-й уровень);
Messerschmitt Me. 210A (5-й уровень);
Heinkel He.100D-1 (5-й уровень).
Интерфейс
Интерфейс лобби
Переработаны деревья развития самолётов по нациям, добавлены премиум самолёты.
Переработана система усовершенствований, уменьшена зависимость модулей друг от друга при их установке.
Временно отключена возможность установки исторических конфигураций модулей.
Для всех самолётов добавлено окно «Информация», возникающее при правом щелчке мышью по самолёту.
Добавлены и переработаны контекстные меню для всех самолётов и модулей.
Обновлена иконка звена в панели звена в ангаре.
В настройки управления добавлена настройка джойстика.
Добавлены всплывающие подсказки для некоторых элементов интерфейса.
Боевой интерфейс
Переработана система маркеров: маркер захваченной цели теперь ярче других, добавлено название самолёта, убрано имя игрока.
Убран минимальный тип боевого интерфейса в настройках.
Улучшен внешний вид мини-карты.
Добавлены указатели на самолёт союзника, подавшего быструю команду.
Добавлены иконки быстрых команд на мини-карте.
На экран добавлен радар, переработан его внешний вид.
Обновлён тактический планшет (большая карта — по клавише М).
В настройках приборов боевого интерфейса добавлена возможность настраивать все приборы.
В настройках добавлена возможность включать/выключать отображение полосок-показателей единиц прочности (HP) и форсажа в центре экрана.
В настройках маркеров добавлена возможность выбора: выводить прочность самолёта в абсолютном значении или в процентах.
Перекрестие прицела поворачивается, показывая крен самолёта.
Карты
Добавлены две новые карты для самолётов 6—10-го уровней: «Арктика» и «Залив».
На картах «Тихий океан» и «Маяк» увеличено разнообразие мест появления наземных объектов и кораблей.
Исправлена ошибка, из-за которой самолёты 10-го уровня попадали на карту «Тихий океан».
Баланс
Изменения баланса — Вооружение
Увеличена точность всех пушек.
Пересмотрены потери скорости при подвесе бомб (сопротивление воздуха): при подвесе больших бомб они стали больше, при подвесе маленьких — меньше.
Уменьшены потери скорости при подвесе пушек 20мм-М3 (P-51a, F4U, F2G).
Увеличен урон, наносимый пушкой Madsen (P-26).
Снижен урон, наносимый пушками НС-45 (Ил-8).
Увеличен урон, наносимый пушками НС-23 (Ла-9), НС-23КМ (Ла-150, Ла-160), НР-23 (Ил-10).
Увеличен урон, наносимый пулемётами винтовочного калибра.
Улучшены характеристики синхронных 12,7-мм и 13,2-мм пулемётов.
Улучшены характеристики вооружения японских самолётов 1-3-го уровня (Type-91, A4N, A5M).
Изменения баланса — Самолёты и физическая модель
Самолёты Ла-7 и Bf.109F временно исключены из возможных модификаций.
Увеличена эффективность руля направления у всех самолётов.
Пересмотрена динамика пикирования всех самолётов, выделены пикировщики.
У самолётов Bf.109B, Bf.109E, Bf.109G, Me.209A1, ЛаГГ-3, Ла-5, Ла-9, Ла-160 улучшена маневренность на малых скоростях.
У самолётов P-40, P-51A, P-51D увеличена тяговооружённость.
У самолёта P-51D уменьшены потери скорости на виражах.
У самолёта J7W2 увеличены потери скорости на виражах.
Самолёт Bf.109C переименован в Bf.109B.
Самолёт A6M2 переименован в А6М1.
Управление
Мышь World of Tanks
Изменён алгоритм управления мышью в стиле World of Tanks.
Изменён алгоритм безопасного полёта у земли в профиле управления мышью в стиле World of Tanks.
Реализован флажок, отключающий режим безопасного полёта у земли в профиле управления мышью в стиле World of Tanks.
Джойстик
Отклик джойстика приведён к линейному.
Добавлен экран настроек джойстика в интерфейсе настроек управления. Отклик джойстика можно отрегулировать в интерфейсе игры.
Флажок «Компенсация скольжения» заменён ползунком.
Реализован алгоритм автоматического триммирования руля высоты при изменении скорости полёта. Эффект наиболее заметен при выключенной компенсации скольжения.
Мышь 0.3.5 заменена на Мышь 0.4.1
Профиль управления Мышь 0.3.5. заменён на новый профиль управления Мышь 0.4.1.
Направление полёта самолёта теперь соответствует направлению указателя.
Скорость манёвра соответствует длине указателя.
Даже при небольших отклонениях мыши самолёт будет продолжать вращаться в указанном направлении (как в профиле управления Мышь 0.2.3), а не останавливать вращение, как в профиле Мышь 0.3.5.
Реализован алгоритм штурмового режима.
Геймплей
Увеличена точность огня бортстрелков.
В два раза увеличен урон от зениток.
Усилен экранный эффект у земли.
Уменьшен эффект раскачивания самолётов при стрельбе.
Разнесены позиции появления самолётов в звене (для уменьшения вероятности столкновения в начале боя).
Рендер и камера
Полностью переработано освещение и визуальная стилистика на всех картах.
Изменены материалы на некоторых самолётах.
Расширены углы зрения для основной игровой камеры.
Изменено поведение углов зрения для обзорной камеры.
Экономика
Установлены временные цены на премиум самолёты в игровом золоте.
Возвращён коэффициент множителя х2 для опыта и кредитов.
Звук
Обновлён звук двигателей у всех самолётов.
Обновлено звуковое содержание взрывов, выстрелов и т.п.
Добавлена музыка для карты «Маяк».
Исправление ошибок
Исправлено сбрасывание счётчика уничтоженных наземных объектов после повторного входа в бой.
Исправлена визуализация падения бомб: теперь после сброса бомбы поворачиваются по направлению к земле.
Исправлено повторное проигрывание эффектов взрыва на уничтоженных объектах.
Исправлена ошибка, из-за которой крупные разрушаемые объекты исчезали и появлялись при подлёте к ним.

Что нас ждет в 0.4.2

Уменьшение времени отклика.

Благодаря многочисленным исследованиям наших программистов команде разработки? наконец? удалось добиться уменьшения отклика самолетов на действия контроллеров, значительно повысив отзывчивость самолетов на любом типе управления. Я не буду здесь рассказывать? как конкретно это было сделано, отмечу лишь позитивные последствия для игроков:cамое главное — удалось на 100-200мс сократить отклик на всех контроллерах, включая джойстик, и мышь. Что это дает игрокам? Возросшую отзывчивость самолетов, более точное прицеливание, возможность более точной настройки контроллеров и их позиционирования и т.д. и т.п. В общем, играть станет удобнее.

Дополнительные навыки экипажа.

Помимо основных специальностей, члены экипажа будут иметь возможность прокачки дополнительных навыков и умений. У этих доп. навыков будет реализована оригинальная система прокачки: вначале, при изучении 100% специальности, будут доступны лишь три навыка первого уровня, а при изучении одного из них — еще три навыка второго уровня, а при изучении одного из последних- навыки третьего уровня.Подробнее о них будет рассказано в следующем бюллетене разработки.

Система установки модулей (оборудования) расходников (снаряжения).

В патче 4.2. вводится первая версия системы установки модулей и доп. оборудования. Принцип действия вводимых модулей заключается в следующем: при однократной покупке и установки модуля он будет постоянно влиять на ТТХ самолета, улучшая один (или более) из следующих параметров: прочность, огневая мощь, скорость, маневренность.К вводу в патче 4.2 планируются следующие типы модулей: прицелы (оптический, рефлекторный, гироскопический, радио); покрытие аэролаком, усиленная обшивка (полотняная, деревянная, металлическая)Принцип действия снаряжения следующий: каждый предмет необходимо закупать в ангаре перед боем, и они могут активироваться либо автоматически, либо вручную, после использования к следующему бою снаряжение придется докупать.Планируются к вводу в патче 4.2, следующие виды снаряжения: перевязочный пакет, ручные огнетушители, 100-октановый и 120-октановый бензин.

Система вознаграждений за боевую активность.

В патче 4.0 произошли большие изменения в том числе и с экономической составляющей игры, призванные увеличить вознаграждение за личный вклад игроков в победу команды. Настало время подробно о них рассказать.Действующая экономическая система игры призвана вознаграждать не просто за «командный настрел», но за боевую активность — за правильные действия в бою (отвлечение противников на себя, связывание в карусели или попытки сделать это, урон, сбитие, уничтожение воздушных и наземных целей), пропорционально времени, проведенному ими в этой активности, и степени этой активности.Таким образом игрок, разбившийся в начале боя или весь бой прятавшийся на границе, не должен получать вознаграждений за боевую активность.Вознаграждения за боевую активность берутся как заданный процент от суммарных вознаграждений команды, который вычитается у каждого игрока и распределяется между игроками пропорционально их боевой активности. В результате игрок, который быстро уничтожил несколько противников и был сбит, перераспределит часть своего вознаграждения в пользу своего товарища по команде, который никого не сбил, но кружился в вираже с противниками, выигрывая бой по преимуществу (однако тот, кто разбился в начальной стадии боя и не принес никакой пользы команде, все равно ничего не получит).

Расчет очков боевой активности.

Мерилом боевой активности игрока являются «очки боевой активности», измеряемые в «самолето-секундах» и сравниваемые с общим временем боя. Начисляются они по следующей системе: игрок должен пребывать в радиусе Х от цели(целей), включая самолеты и наземные цели противника; радиус устанавливается примерно соответствующим радиусу стрельбы и определяется уровнем боя: от 300 метров на первом уровне, до 1200 метров на 10-м(Уровень боя берется как уровень боя балансировщика); в зависимости от кол-ва и типа целей в этом радиусе, коэффициент участия игрока меняется: чем выше количество противников в указанном радиусе, тем выше коэффициент эффективности игрока; каждую секунду, пока в этом радиусе присутствует хоть одна цель, ему прибавляется столько очков активности, каков его коэффициент участия в эту секунду. В случае успешной атаки с запредельной дистанции(например, бомбой с большой высоты), коэффициент за 30 предшествующих секунд повышается.

Опыт за боевую активность

У каждого игрока по итогам боя некоторый процент вознаграждений и опыта отнимается и идет в «командный пул».Эти очки опыта распределяются между игроками пропорционально их очкам боевой активности: Опыт за боевую активность = (командный пул опыта)*(очки боевой активности игрока)/(сумма очков боевой активности всех игроков.)Этот параметр сохраняется в статистике на портале отдельно от общего опыта. Затем проводится дополнительные начисления различных коэффициентов: уровня, наличия ПА, бонуса за первую победу в день или по акциям и т.п. По такому же принципу происходит начисления кредитов.

Какие же изменения экономики ожидаются в патче 0.4.2.?

По аналогии с вознаграждениями за боевую активность игроки звена при совместных действиях должны также делить между собой часть получаемых вознаграждений.Очки звеньевой активности рассчитывается так же как и обычные, но считаются они только в те секунды, когда члены звена находятся в радиусе обнаружения (2 км) от хотя бы одного члена своего звена.После расчета очков звеньевой активности их значение перемножается на очки боевой активности:(очки звеньевой активности игрока) = (очки звеньевой активности игрока)*(очки боевой активности игрока.)Таким образом, больше очков звеньевой активности получат те игроки, которые имели высокий показатель боевой активности за бой, получая соответственно больше опыта и кредитов.

Экономика боеприпасов

В патче 0.4.2. вводится платный боезапас для самолетов.Формирование цены будет проходить следующим образом. Боезапас будет продаваться в виде, похожем на расходники: игрок в ангаре будет иметь возможность выбрать ленту (из предложенных вариантов) для каждого из калибров, стоимость которой полностью расходуется, если был произведен хотя бы один выстрел этим калибром. Стоимость ленты для одного ствола фиксирована, соответственно чем больше стволов одного калибра на самолете, тем больше расходы на их снаряжение. Подобно тому, как нельзя стартовать бой на не отремонтированном до 100% самолете, нельзя стартовать, если самолет не обеспечен боезапасом для всех орудий. Если игрок не стрелял данным калибром в прошедшем бою, то неизрасходованные ленты отправляются на склад и используются при надобности. Боезапас бортстрелка НЕ ЗАКУПАЕТСЯ ИГРОКОМ.Действия для перехода к новой системе вооружения в 0.4.2.Каждому самолету будет выдан 1 полный боекомплект на текущую конфигурацию.

29 апреля вышло обновление 0.4.2

29 апреля вышло обновление World of Warplanes 0.4.2. Новшества, которые оно принесло в игру, в первую очередь затрагивают управление, геймплей и экономическую модель. С введением платных боеприпасов и первых образцов оборудования и снаряжения произошли изменения в системе начисления игрового опыта и кредитов.

За счёт сокращения отклика на 100-200 мс при управлении любыми контроллерами, включая джойстик и мышь, самолёты стали более послушными, точными и отзывчивыми. Прочность самолётов повысилась, а их характеристики теперь ещё в большей степени зависят от установленных модулей.

Изменения в основном игровом режиме «Превосходство» существенно повысили роль ударных самолётов: штурмовиков и тяжёлых истребителей.

Усовершенствована графика, исторически достоверными стали звуки, а на новых картах появились новые музыкальные фрагменты.

Более удобным и комфортным стал пользовательский интерфейс, были расширены возможности игроков для общения в чате. Балансировщик боёв теперь более чутко относится к типу и уровню каждого самолёта.

Ниже вы можете ознакомиться с кратким перечнем изменений обновления 0.4.2.

Управление

  • Ускорен отклик самолётов на всех типах управления.
  • Схема управления «Мышь World of Tanks» переименована в «Мышь».
  • Улучшена работа схем управления «Мышь» и «Мышь версии 0.4.1».
  • Улучшена обработка длительности нажатия клавиш на клавиатуре.
  • Улучшено поведение камеры при полёте у земли.

Самолёты

  • Изменение вооружения теперь в большей степени влияет на характеристики самолёта.
  • Увеличен объём повреждений, которые нужно нанести для разрушения (приведения в «жёлтое» состояние) крыльев, хвоста и двигателей.

Экономика

  • Введена стоимость пуль/снарядов, ракет и бомб.
  • В связи с введением цен на боеприпасы уменьшена стоимость ремонта самолётов всех уровней.

Пользовательский интерфейс

  • В ангаре добавлено обслуживание самолётов: боезапас, ремонт, снаряжение.
  • Переработаны краткие и детальные характеристики самолётов в ангаре.
  • Добавлена возможность изменять размер мини-карты при помощи клавиш + и -.
  • Переработан боевой интерфейс.

Оборудование, снаряжение и боекомплект

  • Добавлено оборудование следующих видов (доступное для покупки и установки на самолёт на вкладке «Модули» в ангаре):
  • прицелы (оптический, рефлекторный, гироскопический, радиоприцел);
  • покрытие аэролаком;
  • усиленная обшивка (полотняная, деревянная, металлическая);
  • Добавлено снаряжение следующих видов (доступное для покупки и установки на самолёт на вкладке «Обслуживание» в ангаре):
  • «Перевязочный пакет» — лечение экипажа;
  • «Ручной огнетушитель» — тушение пожара;
  • «100-октановый бензин» и «120-октановый бензин» — увеличение скорости;
  • Добавлена возможность устанавливать различные типы лент на один бой, а также изменять количество бомб и ракет на вкладке «Обслуживание» в ангаре.

Режим игры «Превосходство»

  • Наземные цели теперь состоят из нескольких отдельно разрушаемых объектов. К примеру, вместо одного зенитного орудия введена батарея из четырёх зенитных орудий.
  • Уничтожение объекта «База» приводит к ослаблению зенитного огня соответствующей команды.
  • Увеличена скорость накопления «превосходства» и его количество, сбрасывающееся при уничтожении наземной цели.

Геймплей

  • Форсаж и повреждения двигателя:
  • Форсаж теперь доступен в любой момент до полного перегрева двигателя.
  • Форсаж недоступен для повреждённого (жёлтого) двигателя.
  • Сильно повреждённый (красный) двигатель глохнет на небольшой промежуток времени.
  • Изменение логики разброса при стрельбе:
  • Разброс при стрельбе снизу вверх больше.
  • Разброс на виражах больше.
  • Разброс зависит от скорости: на малой скорости он больше, на высокой — меньше.
  • Существенно улучшена эффективность стрельбы бортовых стрелков.
  • Уменьшен урон по союзнику от взрыва бомбы.
  • Уменьшено время срабатывания бомб после сброса.
  • Улучшена логика вывода предупреждения об опасной высоте (предупреждение выводится, если в ближайшее время есть опасность столкновения с землей).

Графика

  • Добавлены новые трассеры.
  • На всех картах внедрены новые облака.
  • Откорректировано отображение скорости вращения винтов.
  • Откорректированы процессы пост-обработки на всех картах.
  • Добавлена возможность изменять гамму игры.

Звук

  • Добавлены новые звуки работы двигателей немецких самолётов (записаны реально звучащие двигатели восстановленных самолётов).
  • Добавлены голосовые сообщения в бою. Например: «Двигатель поврежден, форсаж недоступен», — и другие. После 250 боёв выдаётся сокращённая версия сообщений.
  • Добавлена музыка для карты «Арктика».

Чат

  • Введено сохранение истории приватных сообщений (последние 100 сообщений).
  • Добавлено контекстное меню в область сообщений в окне чата и в список участников канала.
  • Добавлена возможность создавать открытые групповые каналы. Максимальное количество для одного игрока — 10 каналов.
  • Добавлена возможность пригласить игрока в открытый групповой канал.
  • Реализовано сохранение состояния окон чата при входе/выходе из игры.
  • Добавлена возможность видеть во вкладке «Каналы» 10 последних посещённых каналов.
  • Добавлена возможность удалить созданный игроком канал. Игрок может удалять только созданные им каналы.
  • Добавлено отображение созданных игроком каналов во вкладке «Каналы».

Балансировщик боёв

  • Самолёты 7-го уровня теперь не попадают в бои вместе с самолётами 8-10-го уровня (только в составе звеньев с самолётами данных уровней).

Обновление WoWP 0.4.2.1 от 21 мая

Обновление 0.4.2.1 касается двух игровых аспектов: баланса и экономики.
Были уточнены балансные качества шести самолётов. В предыдущей версии игры советский штурмовик «Пегас» был смещён на один уровень вниз, что потребовало ослабления его характеристик. Другие самолеты: 2PA-L, J7W3, J7W2, J7W1 и Ла-15 — были перенастроены по результатам анализа данных боевой статистики.

Обновление 0.4.3 уже вышло!

Уважаемые игроки,

Уважаемые игроки, 6 июня с 16:00 (МСК) до 20:00 (МСК) игровой сервер был недоступен в связи с выходом обновления 0.4.3 World of Warplanes.

К числу основных новшеств обновления 0.4.3 относится появление экипажей и системы их развития, которая включает в себя ряд умений: «Выносливость», «Знаток моторов», «Повышенный обзор» и «Зоркий глаз». Для пилотов, особо отличившихся в бою, введены первые награды: «медали», «ленточки» и «достижения».

Серьёзным изменениям подвергся геймплей, графика и игровой баланс. В частности, некоторые самолёты в деревьях развития СССР, США и Германии сменили уровень или были выведены из игры, а на их место пришли новые машины.

Игровое пространство было расширено за счёт введения двух новых карт: «Плато» и «Азиатская граница», каждая из которых обладает своими географическими особенностями и звуковым оформлением.

Обновление World of Warplanes 0.5.0

2 июля с 09:00 (МСК) до 15:00 (МСК) игровой сервер World of Warplanes был недоступен в связи с выходом обновления 0.5. которое ознаменует начало нового этапа в развитии игры — открытого бета-теста.
С началом ОБТ любой желающий сможет стать тест-пилотом проекта World of Warplanes.

Обновление 0.5.0 изменяет тактико-технические характеристики ряда самолётов, вводит новые экономические параметры и игровую валюту — токены, которые заменят игровое золото во время открытого бета-теста. Узнать подробнее о токенах и этапах ОБТ можно здесь.

Что нового в WoWP 0.5?

  • Открытый бета-тест
  • Экономика
  • Изменения в балансе самолётов
Открытый бета-тест
  • Проект перешёл в стадию открытого бета-теста (ОБТ).
  • Было произведено обнуление достижений:
      • Приведено в начальное состояние содержимое Ангара  и Склада, количество золота, кредитов, свободного опыта, опыта на самолётах, статистика игроков, включая количество сбитых противников. Общее количество боёв, проведённых игроками от альфа-теста до выхода игры, будет учитываться при финальном награждении тестеров.
      • Сохранено количество уничтоженных самолётов и объектов противника, отображаемое пиктограммами на каждом самолёте («звёздочки» и «бомбочки»).
    • Каждому игроку начислены токены пропорционально накопленному cуммарному опыту.
  • На первом этапе открытого бета-теста у всех игроков будет бесплатный премиум аккаунт (только в World of Warplanes).
  • При первом входе в клиент на стадии открытого бета-теста показывается окно с информацией об открытом бета-тесте World of Warplanes.
Экономика
  • Множители опыта и кредитов по итогам боя установлены в х1.
  • Для всех самолётов изменена доходность в опыте и кредитах, а также стоимость ремонта.
  • На период открытого бета-теста золото заменено на временную валюту — токены. Токены нельзя приобрести, они будут выдаваться на протяжении открытого бета-теста за победы в боях.
Изменения в балансе самолётов
Германия:

Ar.65

  • Уменьшена маневренность.
  • Ускорен перегрев пулемётов MG-17.

Bf.109B

  • В базовую конфигурацию добавлен опционально устанавливаемый 7,92-мм мотор-пулемёт MG-17.

Bf.110B

  • Пушки 2 х 20-мм MG-FF перенесены в базовую конфигурацию.

Bf. 110E

  • Пушки 2 х 20-мм MG-FF/M перенесены в стоковую конфигурацию вместо пушек 2 х 20-мм MG-FF. Пушки 2 х 20-мм MG-FF удалены из списка модулей.

Me. 410

  • Удалён модуль «Подвесная пушка 50-мм BK 5».

Bf.109Z

  • Уменьшена маневренность по крену.

Me. 609

  • Подвес 2 х 1000-кг бомб удален из списка модулей.

Me. 209

  • Добавлен модуль «Мотор-пушка 30-мм MK-103».

Me. 262A

  • Удалён модуль «Фюзеляжная пушка 50-мм BK 5».

Me. 109TL

  • Удалён модуль «Фюзеляжная пушка 50-мм BK 5». Добавлен модуль «Фюзеляжные пушки 2 х 20-мм MG-213/20».
СССР:

И-5

  • Уменьшено влияние топовых пулемётов на маневренность.

ТШ-1

  • Убран подвес 4 х 25-кг бомб. В базовую конфигурацию добавлены подвесные пулемёты 4 х 7,62-мм ПВ-1. Добавлен модуль «Конструкция ТШ-2». Количество подкрыльевых пулемётов ПВ-1, устанавливаемых при модификации конструкции, увеличено до восьми.

Ла-5

  • Двигатель М-71 удалён из списка модулей. Добавлен модуль «Конструкция Ла-5 эталон 1944». Удалён модуль «Синхронные пушки, 2 х 20-мм пушки Б-20С». Добавлен модуль «Синхронные пушки, 3 х 20-мм пушки Б-20С».

Ла-7

  • Удален модуль «Конструкция Ла-5 эталон 1944». Добавлен модуль «Конструкция Ла-7 модель 1944». Добавлен модуль «Конструкция Ла-7 модель 1945».
  • Ускорен перегрев всего вооружения.

Ла-9

  • Двигатели 2 х ПуВРД РД-13 удалены из списка модулей.
  • Увеличена управляемость по крену.
  • Увеличено время работы форсажа для двигателя с ракетным ускорителем.
США:

P-12

  • Удалён модуль «Синхронный пулемёт 12,7-мм BMG».
  • Улучшена управляемость топового корпуса.
  • Увеличена точность вооружения.

F4F

  • В базовой конфигурации пулемёты 2 х 12,7-мм М2 заменены на 4 х 12,7-мм М2.

P-51A

  • Пушки 4 х 20-мм М3 заменены на пулемёты 4 х 12,7-мм МG-53-2.

F4U

  • Пушки 4 х 20-мм М3 заменены на пушки 4 х 20-мм М2.
  • Улучшена управляемость в пулемётной конфигурации.

F2G

  • Увеличена точность пулемётов, замедлен перегрев.
  • Увеличена точность пушек М3.

FJ-1

  • Пулемёты 6 х 12,7-мм М2 заменены на 6 х 12,7-мм MG-53-2.

F7U

  • Бомбы калибра 1000 фунтов заменены на бомбы калибра 500 фунтов.
Япония:

Type-91

  • Увеличена скорость пикирования.

A6M1

  • Пушки 2 х 20-мм Type E перенесены в стоковую конфигурацию.

J4M1

  • Добавлена одна 20-мм пушка Type 99-2 в стоковую конфигурацию.

J7W2

  • Уменьшена маневренность по крену.

J7W3  

  • Уменьшена маневренность по крену.
0.4.3.3
Полный перечень изменений обновления 0.4.3.3 выглядит следующим образом:
Оптимизация

  • Настройки «Низкие» и «Очень низкие» оптимизированы для слабых видеокарт (FPS увеличится на компьютерах с достаточно мощным процессором, но маломощной видеокартой).
  • Исправление ошибок
  • Исправлен ряд ошибок, приводивших к критическому завершению игры.

Игровой баланс

  • Исправлена ошибка, приводившая к существенному ослаблению повреждений, в особенности наносимых пулемётным вооружением.
  • Исправлена ошибка, приводившая к игнорированию зависимости эффективности работы двигателей от высоты.
  • Уточнены характеристики самолётов 1-10-го уровней.
  • Перенастроен форсаж для самолётов 1-10-го уровней.
  • Перенастроена физическая модель полёта бипланов.

Интерфейс

  • Обновлено дерево наций в окне «Развитие»: улучшены ячейки, ярче выделен доступный для исследования самолёт, в дереве модулей выделяется текущий статус самолёта.
  • Магазин. Добавлена возможность быстрого перехода к окнам «Обслуживание», «Модули» и «Внешний вид» для купленного самолёта.
  • Добавлен двойной щелчок по ячейкам модулей (в дереве модулей в окне «Развитие» и в Ангаре). Двойной щелчок позволяет быстрее исследовать/купить/установить модуль, минуя выпадающее окно.
  • Перекомпонована страница подсказок, отображаемая при ожидании боя. Выделены кнопки Предыдущая и Следующая.
  • Кнопка Бой звеном переименована в Создать звено.
  • Исправлена работа кнопки Сбросить на вкладке «Бой» -> «Приборы» в окне настроек. Настройки приборов переводятся в состояние по умолчанию.
  • Системные уведомления (о приглашении в звено, подтверждении участия, роспуске звена и т. д.) отображаются в истории сообщений.
  • Улучшено отображение маркеров на радаре в бою.
  • Существенно уменьшены задержки при переключении между окнами в Ангаре.

Звук

  • Добавлена музыкальная композиция для карты «Плато».
  • Добавлены локализации голосовых сообщений.
  • Исправлен ряд ошибок.

Уровни

  • Усовершенствована система появления самолётов.
  • Исправлена ошибка, приводившая к появлению наземного объекта одной команды на базе другой на карте «Залив».
  • Изменено количество зениток у обеих команд на карте «Маяк».

Камера

  • Изменена вертикальная позиция самолёта относительно камеры для всех типов управления (теперь самолёт меньше загораживает прицел).

Чат

  • Появилась возможность добавить имя игрока в строку ввода сообщения щелчком по имени игрока левой клавишей мыши.
  • Системные каналы в свёрнутом состоянии клиента при выходе из боя теперь не будут автоматически подключаться.
  • Исправлена работа системы бана.
  • Исправлена работа системы извещения о добавлении в друзья.
  • Исправлено выделение цветом сообщений модератора.

Скачать World of Warplanes 0.5.1 с торрента

Мы начинаем игру в воздухе на самолете, который перед этим выбрали в ангаре. Самолеты можно условно поделить на 2 основные группы: штурмовики и истребители. Но если быть точным, то классов все же 3: штурмовики, а так же легкие и тяжелые истребители. Кроме того присутствует подкласс палубные истребители (американские). Интерфейс не перегружен, в управлении разобраться не сложно. Уже через полминуты мы начинаем сражение, рассекаем воздушные просторы, пытаясь сбить вражеские самолеты, если вы выбрали истребитель, или пытаемся разбомбить наземные мишени, если вы штурмовик.

Так же в WoWP есть одна интересная фишка: за один сбитый вами самолет, на фюзеляже самолета, сбившего противника, ставиться специальный знак. Два таких знака означают, что на счету самолета уже больше десяти сбитых врагов. По этим знакам, можно легко узнать, насколько опытный пилот находится в самолете.

Прицел для World of Warplanes 0.4.0

Стандартный, контрастный прицел для патча 0.4.0, с сетками тангажа и крена + Зебровые мышиные маркеры для старой схемы управления…
Стандартный прицел для обычного интерфейса игры (не WOT) c двуцветным сведением и авиагоризонтом…
Сетка тангажа откалибрована, реальные крайние положения сетки для вертикального подъема и вертикального пикирования, зеленым отмечен уровень для горизонтального полета.
После установки сборки, если будете использовать «Авиагоризонт», то рекомендую в настройках клиента включить себе «Автогоризонт-Вариант 2».

Прицел ZEBRA_COOL для World of Warplanes 0.4.0

Сборка.
Прицел ZEBRA_COOL для патча 0.4.0, с сетками тангажа и крена + Зебровые мышиные маркеры для старой схемы управления.

Реанимировал по просьбам, для стандартного интерфейса.
ZEBRA_COOL c двухцветным сведением для «Обычного» (старого) боевого интерфейса, а не для интерфейса «WOT».
Теперь ZEBRA сделана на обычном слое и после вашей гибели не отображается на экране.
После установки сборки, если будете использовать «Авиагоризонт», то рекомендую в настройках клиента включить себе «Автогоризонт-Вариант 2».

Автор модов: Hootorez

AutoHotKey: Новые возможности джойстика своими руками

Представляю вашему вниманию свою работу по расширению функционала джойстика. Конкретно речь идёт о скрипте для AutoHotKey, который решает следующие задачи:
1. Свободная камера под управлением хатки (обзор хаткой как в NewView. Игроки знакомые с Ил-2 поймут о чём речь)
2. Увеличение количества функций кнопок за счёт введения кнопки сдвига (Мне моих семи кнопок катастрофически не хватает).
3. Постоянное отображение имён игроков и марки самолётов при управлении джойстиком (Другими словами, пока вы отклоняете джойстик левый Alt будет зажат. Пока не реализован аналог OTM в самолётах — это будет очень полезно)
4. Удобное управление тягой на оси джойстика или на боковых кнопках мыши (Только нужные опции, максимум пользы от РУД. Экономится 4 кнопки! По умолчанию РУД оси джоя, но можно перенастроить на мышь)
5. Выпуск закрылков при максимальном отклонении по оси тангажа (Т.е. при отклонении ручки джойстика от себя или на себя до упора включаются закрылки для более резкого манёвра)
6. Переключаемые закрылки (один раз нажали кнопку — закрылки выпущены, второй раз — спрятаны)

Установка
Итак, как же использовать этот скрипт?
1. Cкачайте и установитеAutoHotKey_L
2. Настройте для AutoHotKey.exe запуск режиме администратора. Иначе скрипт не будет работать в клиенте запущенном в режиме администратора.
Делается это так:

3. Скачайте сам скрипт:

  • Предустановленная раскладка для джойстика Top Gun Fox 2 Pro: WoWp_v0.082.zip 8,13К
  • Предустановленная раскладка для джойстика MetalStrike 3D: WoWp_v0.081_MetalStrike.zip 8,3К

4. Очистите назначения кнопок джойстика, хатки и оси РУД в клиенте. Связано с тем, что AutoHotKey после обработки передаёт события джойстика в клиент.
5. Переназначьте кнопки управления в клиенте WoWp:

  • E — закрылки — переназначьте на F11
  • Левый Alt — показать игроков — переназначьте на F12
  • Левый Shift — штурмовой режим — переназначьте на Y

6. Отредактируйте скрипт под свои нужды если необходимо. Как это сделать читайте ниже.
7. Запустите скрипт двойным кликом — в системном лотке появится значок , а на экране вы увидите форму настроек скрипта:

Всё, скрипт запущен и будет работать в клиенте WoWp. Выставьте настройки по желанию — они вступят в силу немедленно.
Чтобы завершить работу скрипта закройте окно настроек или нажмите правой кнопкой мыши на его значок в системном лотке и выберите Exit.

Подробное описание
Теперь подробнее о том что и как делает скрипт.
1. Скрипт работает только когда в фокусе форма клиента WoWp. Если вы переключаетесь на другое приложение или просто сворачиваете его — скрипт перестаёт работать. Ждёт когда вы обратно откроете окно игры. Кроме того отпускаются кнопки, которые могут оказаться зажатыми в процессе работы скрипта (Показать игроков — F12, форсаж — W, закрылки — F11 и пр.)
2. Кнопка сдвига режима кнопок джойстика (у меня она под номером 5) при удержании работает как кнопка Shift на клавиатуре. Например, зажимаем эту кнопку и жмём гашетку — вместо стрельбы из пулемётов запускается ракета. Подробнее см. рисунок:

Красным отмечены функции кнопки работающие при простом нажатии. Зелёным — расширенные функции работающие при удержании кнопки сдвига.Версия раскладки для джойстика MetalStrike 3D за авторством igruschka представлена ниже:

3. При управлении хаткой скрипт подсовывает клиенту команду «Нажать ПКМ» и «Сдвинуть мышку в указанном направлении». Чтобы вернуться в стандартный вид вперёд надо нажать одну из обзорных кнопок. У меня это кнопки 2 и 4.
4. Клавиша F12 (показать имена игроков) зажимается если вы отклоняете рукоятку джойстика или хатку. Если вы бросаете рукоятку F12 отпускается через 1,5 секунды (по умолчанию).
5. РУД работает так:
100 — Форсаж + 100% газ
99-50 — 100% газ
49-1 — 100% газ + Закрылки
0 — 0% газ + Закрылки
, где 100 — макимальное положение рукоятки, а 0 — минимальное. РУД можно инвертировать задав.
6. РУД на боковых кнопках мыши работает аналогично, только переключается ступенчато — последовательными нажатиями.
7. При отклонении оси Y джойстика в максимальное положение (тангаж, на себя или от себя до упора) включаются закрылки (если они есть). При этом есть возможность включения этой опции отдельно для максимального положения рукояти на себя или от себя. Следует отметить, что отклонение закрылок РУД имеет больший приоритет. Другими словами если ручка РУД в положении 49-0, то закрылки всегда будут включены вне зависимости от положения оси тангажа.

 

Как редактировать скрипт
Редактировать скрипт можно при помощи обычного Блокнота, но я настоятельно рекомендую использовать этот редактор (для того чтобы запущенный из-под него скрипт работал — редактор тоже надо настроить на запуск в режиме администратора).
Скрипт тщательно прокомментирован и разобраться в нём не представит особого труда. Для начала обратите внимание на текст между строками

; { ОБРАБОТКА КНОПОК ДЖОЙСТИКА
...
; } ОБРАБОТКА КНОПОК ДЖОЙСТИКА

расположен код обрабатывающий нажатие кнопок джойстика. Я привязал функции к стандартным кнопкам чтобы не настраивать заново при очередном обновлении клиента. Вот моя раскладка:

; Key 1
; 1) Space - Стрельба
; 2) 1 - Стрельба группой вооружения 1

; Key 2
; 1) F - Снайперский прицел
; 2) Y - Бомбовый прицел

; Key 3
; 1) R - Ракеты
; 2) B - Бомбы

; Key 4
; 1) Q - Задний вид
; 2) LShift - Камера на цель

; Key 5
; Кнопка shift джойстика. Она ничего не делает кроме сдвига режима других кнопок

; Key 6
; 1) Z - Активация микрофона
; 2) F7 - "Нужна помощь!"

; Key 7
; 1) M - Карта
; 2) N - переключение Радар/Карта

Если вас не устраивает моя раскладка — её легко исправить. Для примера приведу код обработки первой кнопки джойстика. Подробности комментариев позавидует сам КО:

; Key 1
; 1) Space - Стрельба из всех стволов
; 2) 1 - Стрельба группой вооружения 1
JoyKey1:                 ; Перехватываем нажатие 1-ой кнопки джойстика (Joy1)
if % GetKeyState(jShiftButton, "P")  ; Если при этом зажата кнопка сдвига режимов, то
{
  Send {SC002 Down} ; Кнопка "1"
  while GetKeyState("Joy1", "P")
   {
   }
  Send {SC002 Up}
}
else             ; Если же кнопка сдвига не нажата - выполняем стандартную функцию кнопки
{
  Send {Space Down}      ; Нажимаем кнопку Space
  while GetKeyState("Joy1", "P")  ; Пока кнопка (Joy1) нажата - ничего не делаем
  {
  }
  Send {Space Up}         ; Как только кнопка (Joy1) отпускается - отпускаем связанную с ней кнопку Space.
}
return

Между комментариями

; { ОБРАБОТКА РУД
...
; } ОБРАБОТКА РУД

находится обработка рукояти управления двигателем. И т.д.

Если вам не нужна обработка кнопок джойстика, кнопок клавиатуры или прочий фнкционал скрипта — он легко отключается в форме скрипта отключением соответствующей галочки. Настройки скрипта хранятся в файле WoWp.ini, который создаётся автоматически в той же папке где расположен скрипт.

Copyright © 2018 mir-samoletov. Все права защищены

WildWeb

Яндекс.Метрика Top.Mail.Ru