Архив 17.02.2018

Фиксированная камера при виде сзади (0.4.2)

Мод отключает «раскачивание» самолета при виде сзади, жестко фиксируя к нему камеру. Может быть полезно, если вы используете вид сзади и вам кажется, что самолет со слишком большой задержкой реагирует на управление.

Мод не влияет на новую схему управления «World of Tanks мышь» (в 0.4.2 просто «мышь»).
Как это работает:
В виде на самолет сзади камера немного запаздывает за его маневрами, создавая впечатление красивой кинематографической сцены. К несчастью, поскольку самолет занимает лишь небольшую часть экрана, да и внимание часто бывает приковано к другим объектам, игрок естественным образом отмечает в основном положение горизонта на экране, т.е. как его видит игровая камера. А поскольку она с запаздыванием повторяет движение самолета, может создаваться впечатление, что самолет очень долго реагирует на команды. Обычно это приводит к постоянной раскачке самолета по крену при попытках поймать противника в прицел, а при игре на мыши ощущению, что курсор живет своей жизнью при резких маневрах и после каждого требуется коррекция.
Мод жестко фиксирует камеру к самолету, убирая эту кажущуюся задержку.

Установка:
Скачать мод фиксированной камеры для WoWP 0.4.2
Извлечь из архива файл aircraft_camera_presets.xml в папку (папка игры)\res\​sc​ri​pts\db\.
В архиве также исходный файл, если захочется вернуться обратно.
С патча 0.3.5 изменилось расположение файлов настроек, поэтому для установки рекомендуется использовать программу для установки модов на WoWP.
Мод имеет 4 варианта:
• Фиксированная камера [0] — возвращает настройки по умолчанию (но не восстанавливает исходные файлы игры!)
• Фиксированная камера [1] — только фиксирует камеру
• Фиксированная камера [2] — фиксирует камеру + отключает визуальные эффекты форсажа и выключения двигателя
• Фиксированная камера [3] — фиксирует камеру, отключает эффекты и увеличивает максимальное отдаление при виде сзади (работает примерно на половине самолетов).

Автор: umdms

Закрылки для лентяев

Рубяты, по просьбе трудящихся нашёл, как сделать кнопку закрылок фиксированной, т.е. нажал-открылись, нажал-закрылись. Всё очень просто. Надо файл с закрылками переписать вот так

<CMD_FLAPS_UP>
<FIRE_KEYS>
  <FIRE_KEY>
   <fireKeyName> KEY_E </fireKeyName>
   <fireKeyDevice> 0 </fireKeyDevice>
  </FIRE_KEY>
  <FIRE_KEY>
   <fireKeyName> KEY_T </fireKeyName>
   <fireKeyDevice> -1 </fireKeyDevice>
  </FIRE_KEY>
</FIRE_KEYS>
<fireAxisIndex> -1 </fireAxisIndex>
<fireAxisSign> 0 </fireAxisSign>
<fireAxisDevice> 0 </fireAxisDevice>
<isBase> -1 </isBase>
<switchingStyle> 0 </switchingStyle>
</CMD_FLAPS_UP>

В этом случае у вас появится доп. окно при нажатии *закрылки* в настройках. Будет предложен выбор *открыты при удержании клавиши* и *открыты при нажатии клавиши*. Закрываются при повторном нажатии.
Поскольку просьба исходила от джойстиководов, то для них персонально архив с уже переделанным файлом джойстика. Вставить его надо с заменой в папки C:\Documents and Settings\Admin\Application Data\Wargaming.net\World of Warplanes и C:\Games\World_of_Warplanes\res\scripts\input_mapping (один и тот же файл 2раза)). Путь для ХР, для семёрки по аналогии.

Моды на управления для WoWP — танкомыши и джойстика

От автора (с оф. форума)
Хотел в данной теме систематизировать свою работу по изменениям в управлении, однако понимаю, что ещё поле не паханное и не сеянное даже, но многие изменения которые могут быть полезны вкупе, так сказать, я сюда выложу.
Начну с описания конечно же), во-первых хочу отдельно остановиться на управлении полётом с клавиатуры в вариантах мышь 3.5-танкомышь, в обоих случаях переписана скорость реакции клавиатуры, т.е. самолёт реагирует на нажатие клавиши(любой) сразу выводя её в макс. значение. Само это изменение сильно меняет полёт с клавы доводя её до состояния самого суперского джойстика по реакции(во многих случаях и обгоняя)).

Мышь прописанная как 4.1 в названии, теперь работает как 3.5, танкомышь осталась прежней.
Кроме этого, добавлена возможность выбора действия на кнопки форсажа и закрылок, т.е. вы сможете выбрать в каком режиме эти кнопки будут функционировать, окно выбора появляется при нажатии в настройках на определение клавиш закрылок и форсажа соответственно. Это же справедливо и по отношению к клавишам настройки джойстика. В файлах джоста кроме доп.кнопок и уничтожения мёртвых зон ничего не стал делать, но позже дополню другими кривыми, поскольку те, что выписывает прога мне не очень нравятся.
Теперь подробнее о том, как всё это делается. По старой занудной привычке пути прописываю только для ХР, *семёрошники* страдают, грызут кактус и находят по аналогии).
Итак, если вам надо поменять мышиное управление, то, вы берёте эти 3 файла

  • mouse_directional.xml
  • mouse_direct_control.xml
  • mouse035.xml

И вставляете их в 2!!! места, в папку input_mapping по пути:C:\Games\World_of_Warplanes\res\scripts\input_mapping
и в папку World of Warplanes по пути:C:\Documents and Settings\Admin\Application Data\wargaming.net\World of Warplanes.
Если вам надо джост, то вы по той же схеме вставляете туда этот файл
joystick.xml

В качестве приятного дополнения отрезал от файлов Хотореза прицел и минимизировал его:

Смещение приборов + пристрел для WoWP 0.4.0

Мод смещающий высотомер и спидометр к центру под прицел и делающий ваши прицелы (в режимах интерфейса «Обычный» и «WOT») пристелянными.
Идея с данным положением приборов: Hootorez
Идея данной реализации пристрелянных прицелов смещением во флеш: roxblnfk
изготовил: Hootorez

Модифицированный конфиг управления джойстиком для патча 0.4.0.2

(по дефолту настроен для джойстика ThrustMaster 16000M)

Теперь можете спокойно менять руками (через блокнот) параметры конфига недоступные из настроек управления в клиенте, такие как:
-Ускорение чувствительности (название возможно не верное, но смысл похож)

<SENSITIVITY_X> 0.2500000 </SENSITIVITY_X>
<SENSITIVITY_Y> 0.2500000 </SENSITIVITY_Y>
<SENSITIVITY_Z> 0.450000 </SENSITIVITY_Z>

а так же параметры:
-Название для обозначения этого параметра я так и не подобрал.
Попробуйте выставлять разные значения отличные от моего до 1.000000

<ROLL_SIGNIFICANT>
<VERTICAL_SIGNIFICANT>
<FORCE_SIGNIFICANT>
<FORCE_AND_FLAPS_SIGNIFICANT>
<HORIZONTAL_SIGNIFICANT>

-Так же не много о кривых и параметре 100
По моим наблюдениям количество точек (строк) и значение в pointCount и в графике кривых теперь сильно влияет на чувствительность управления. Поэтому, увеличил их до 1024 на осях X и Y, на Z поставил 256.

Как это все установить и что бы работало без глюков и без сброса уже настроенных параметров на дефолт.
Установщик установит в клиент два одинаковых конфига в папки \input_mapping\ и в папку \input_mapping\defaults\.
— От вас потребуется только вручную удалить старый joystick.xml файл из папки AppData расположенный по пути c:\Users\Admin\AppData\Roaming\wargaming.net\ ( * где Admin имя вашей учетной записи в системе). Лично я сразу руками устанавливал файл конфига с заменой, из папки с модом в папку AppData до запуска клиента.
Чтобы увидеть папку AppData надо включить отображение скрытых системных файлов и папок!

— Запускаете клиент и в настройках управления джойстиком перенастраиваете оси и кнопки под свой джойстик, сохраняете параметры.
— Теперь в папке AppData вы получили оригинальный дефолтный файл с вашими настроенными кнопками и осями и инициализацией (ID) именно вашего джоя.
Копию его сохраните в архив, вдруг еще пригодится если допустите ошибку при редактировании, то всегда сможете откатить на свой дефолт во всех трех папках.

— Если захотите заменить кривые и изменить мои настройки параметров SENSITIVITY_X, SENSITIVITY_Y, SENSITIVITY_Z и SIGNIFICANT.
Открываете блокнотом файл joystick.xml который лежит в AppData, изменяете, сохраняете и потом ОБЯЗАТЕЛЬНО копируете в папки \input_mapping\ и \input_mapping\defaults\ в клиенте игры.

Мод «Карнавал» для World of Warplanes 0.4.0

Мод «Карнавал» v.1 для патча 0.4.0.1
Изменяет:
— Маркеры всех наземных целей становятся меньше и менее яркими в режиме без alt.
— В рамку атакуемого наземного объекта добавлены белые углы для контрастности.
— Рамке с обозначение ХП добавлена темная окантовка, для понимания краев рамки если она совмещается/накладывается с рамками других объектов.
— Изменен цвет текста указания расстояния до цели на бледно-желтый и цвет наносимого урона на бледно-розовый.
— Возвращены старые маркеры/стрелки целеуказания противника и их масштабирование в зависимости от дистанции до цели.
Красный и Рыжий с зебровым кантом указывают на самолеты противника. Оранжевый с черным кантом указывает на самолеты в звене.
— Расстояние появления маркеров и информации о цели по alt увеличено до максимально похожего по прошлому патчу

Мод радара для WoWP 0.4.1

Новый мод полностью обновляет радар в игре World of Warplanes делая его куда более интереснее. Но это ещё не всё, на миникарте, изменяется стандартный маркер самолёта на новый, таким образом делая его более заметнее.
Автор модификации Скин для радара + свой маркер в виде самолета: Hootorez.

Новая физика 0.4.0 в цифрах

После того, как вышел, скажем так, неоднозначный патч 0.4.0, мне захотелось (после того, как отошел от первоначального шока) поконкретнее разобраться что из себя представляет хваленая «новая физика» и новое управление. Вооружившись секундомером, провел замеры времени виража для самолетов начальных уровней и разных типов управления. Вот результаты в секундах для джойстика, танкомыши и клавиатуры по типам самолетов:

И-5: 8,46/9,63/8,41
Ar65: 8,68/9,67/8,91
Fw56: 8,73/10,2/9,0
Тип91: 9,09/10,6/9,1

Итого: основная характеристика маневренности — время виража — практически не изменилась. Возросла маневренность по крену/тангажу. «Бревнолеты» подтянулись до одноуровневых аналогов (баланс подлежит доработке напильником, ИМХО, конечно). Принцип «равенства контроллеров» соблюден. Разницу по джою и клаве списываю на погрешность измерения, танкомышь оправданно запаздывает.

P.S. Сверхбысрые развороты ИИ связаны с тем, что разворот более 120 градусов ИИ выполняет через нижний Йо-Йо с потерей высоты (а веть нас предупреждали, что ИИ на высоту по боку), что при возросшей маневренности по тангажу/крену — дело пары секунд.

P.P.S. На скорую руку провел «контрольный отстрел» Fw57 из ШКАСа — расход боеприпасов увеличился в 1,5 раза. «Отзумить» в один проход будет сложнее.

Redfrog_blues, благодарю за идею. Данные по 4-му уровню (джой, тяга полная, форсаж выключен, закрылки убраны):

И-16(п): 8,8 (до патча было 13,6 измерял сам)
Ме-109С: 10,7 (было 15,1)
ЛБШ: 19,7 (не помню, сколько было)
Ме-110В: 15,8 (тоже не помню)

А вот тут уже интереснее: новый 110-й виражит как 109-й до патча (и это без форсажа и закрылков). ЛИ вообще — тихий ужас: скорость и маневренность в одном флаконе. Баланс в пределах одного уровня есть, но вот между уровнями — куда-то пропал.

Автор: MerCant

Сложности управления устранимы! Гайд. Настройка управления Джойстика,Мышки, Геймпад

Господа, не для кого не секрет, что управление в игре оказывается «сложным». Я не согласен с этим утверждением, хотя ряд моментов в управлении необходимо менять, но это уже другая тема. По плану у нас настройка того чего мы имеем.

Я также как многие из вас испытал «боль сложности управления», но прошел через нее, и хочу поделиться своим опытом в максимально доступной форме для широкой аудитории, и избавить вас от мытарств. Кому-то может показаться что тут много текста, извините, короче не получается. Надо потратить немного времени, чтобы управление настроить и получать радость от полёта и заветные фраги. Моя цель сократить ваше время, вооружив вас методикой и дав несколько практических советов. Идите последовательно и уверяю вас результат будет. Там где надо раскрыть суть «грабли» я даю комментарий, будьте внимательны и последовательны — даже если вы думаете, что у вас все «норм» перед первым шагом(особенно, касается обладателей джойстиков) уверяю вас, вы заблуждаетесь! Выполняйте все шаги без исключения, вы останетесь довольны полученным результатом, в крайнем случае «боль сложности» уменьшиться.
Сразу скажу все ниже описное при адаптации можно применить к клавиатуре и геймпаду, измените соответствующий профиль управления(здесь и ниже под профилем подразумевается «Схема управления»), и будет все в порядке. Большая проблема и беда «сложности» управления — это чувствительность, но важено понять принцип её правильной настройки, конкретно под вас и только для вас, но сделать такую настройку можете только вы сам. А волшебным принципом-секретом я с вами делюсь.

Итак, Как на себя надеть свою рубашку…

Шаг 1. Предполётная подготовка. Проверка настройки управления

Читать

Методика настройки управления для мыши и джоя одинаковы, продолжаем.
Шаг 2.Полётное задание. Проверка чувствительности управления в полёте.

Читать
Выбирайте ваш любимый самолёт. Выполняйте «Одиночный полёт» с ботами, что бы вас ничего не отвлекало и вы могли сосредоточиться на управлении, самолёте и своих ощущениях, придерживаясь следующих рекомендаций.
Обратите внимание, «Как ведет себя самолёт» и «Как вы им управляете», что хорошо, а что не устраивает.
Опросник приведен ниже.Просто отмечайте да или нет напротив соответствующего пункта. Ставьте «Да» если хотя бы одно из утверждений пункта верно. Если сомневаетесь ставьте «Нет».

Наметьте на земле ориентир и постарайтесь выполнять маневры точно к намеченному ориентиру,
Сначала выполните несколько фигур или маневров, виражи с разным креном, горки, пикирование, перевороты, довороты в пикировании, довороты в наборе (минимальный набор)

Обратите внимание какой ход управления у вас на поверхности(или положение ручки), ничего ли вам не мешает

Отмечайте «Как вы управляете» (мышь.доводите ли вы до «зелёный указатель» до границы):

1. Постоянно у границы «ограничительного круга», (для мыши). Максимальный ход\большая амплитуда движений
2. Часто не доходит до границы, небольшого воздействия вполне достаточно что бы выполнить желаемое. Ход слишком мал — небольшие, «куцые» движения.

(Дело, конечно, вкуса, тем не менее, я люблю использовать ход на мышке полностью при относительно небольшом движении кистью при движении из края в край, чтобы не надо было двигать предплечье)

Отмечайте «Как управляется самолёт»
3. Самолёт вяло идет в крен, приходиться подруливать клавиатурой. Надо много и постоянно добавлять в сторону крена на вираже.
4. Самолёт вяло идет в крен, приходиться подруливать клавиатурой, но после этого надо «отруливать» в другую сторону. Надо много и постоянно добавлять в сторону.
5. Самолёт вяло в набор\пикирование приходиться подруливать клавиатурой.
6. Самолёт вяло в набор\пикирование подруливать клавиатурой, но после этого надо «отруливать» в другую сторону.
7. Самолёт активно идет в крен. На выходе часто необходимо обратное действие. Тяжело удержать заданный угол — необходимо возвратное действие. Угол крена «скачет».
8. Самолёт активно и набор\пикирование. На выходе часто необходимо обратное действие. Нет желаемой точности.

Теперь, постарайтесь зайти на бота и не стреляйте старайтесь удержать цель в центре экрана. в целом, не важно из какой позиции вы будете заходить.
Старайтесь удержать цель в прицеле как можно дольше. Обратите внимание «Как происходит прицеливание»

9. Цель «скачет», я постоянно, «дергаю» то в одну сторону, а затем сразу же в другою сторону. либо постоянно приходиться действовать с упреждением.
10. Цель «убегает» из прицела, даю большой ход по управлению, но самолёт «не успевает» и цель убегает. Амплитуда движений большая
11. Цель скачет\убегает то вверх-вниз
12. Цель скачет\убегает то влево-вправо

Теперь можете пострелять в бота для оценки эффективности прицеливания, Обратите внимание «Как ложится трасса пуль»
Учтите, что в вираже у вас в любом случае будет «веер» смотрите за общей тенденцией, разбрасывается ли веер или «пишет» правильную дугу.
Имейте в виду, в текущей модели есть отдача которая для разных самолётов будет выглядеть по разному.

13. Пули уходят веером или разбрасываются
14. Пули ложатся кучно, но цель убегает

Соберите ответы они потребуются вам для анализа на следующем шаге.

Шаг 3. Разбор полёта. Анализ полученных данных

Читать
Что бы понять что надо изменить проведем анализ собранных данных

Всего два основных варианта развития событий, либо чувствительность слишком высокая либо слишком низкая. Возможен вариант с разной чувствительностью на каналах по вертикали и горизонтали. Поэтому здесь указано много на первый взгляд лишнего, наберитесь терпения.

Возьмите ответы записные\запомненные на Шаге 2.
Заполните анкету для Шага 3(текущего) выбирая и записывая вариант выделенный жирным шрифтом, в некоторых пунктах могут быть несколько ответов, записывайте все подходящие. однако взаимоисключающие ответы как «Чувствительность по каналам: Низкая по каналу крен» и «Чувствительность по каналам: Высокая по каналу крен» указывают на ошибку при сборе информации. Проверьте внимательно еще раз, если надо сделайте еще один вылет обращай внимания на то что не верно, либо попробуйте выудить информацию из детализации при помощи ответов на пункты «Как происходит прицеливание» и «Как ложится трасса пуль».

1.Тенденция чувствительности (ответы из пунктов «Как вы управляете»)
Общая низкая чувствительность проявляется как:
Шаг 2. Пункт.1 Да
Шаг 2. Пункт.2.Нет
обычно идет с ответом «Да»
Шаг 2. Пункт.14 «Как ложится трасса пуль»
Общая высокая чувствительность проявляется как:
Шаг 2. Пункт.1 Нет
Шаг 2. Пункт.2.Да
обычно идет с ответом «Да»
Шаг 2. Пункт.13 «Как ложится трасса пуль»

2. Чувствительность по каналам (ответы из пунктов «Как управляется самолёт»)
Низкая по каналу крен(горизонталь)
Хотя бы один из ответов «Да»
Шаг 2. Пункт.3 «Как управляется самолёт»
Шаг 2. Пункт.4 «Как управляется самолёт»
и обычно сопровождается ответом «Да» на один или несколько пунктов
Шаг 2. Пункт.10 «Как происходит прицеливание»
Шаг 2. Пункт.12 «Как происходит прицеливание»
Шаг 2. Пункт.14 «Как ложится трасса пуль»

Низкая по тангаж (вертикаль)
Хотя бы один из ответов «Да»
Шаг 2. Пункт.5 «Как управляется самолёт»
Шаг 2. Пункт.6 «Как управляется самолёт»
и обычно сопровождается ответом «Да» на один или несколько пунктов
Шаг 2. Пункт.10 «Как происходит прицеливание»
Шаг 2. Пункт.11 «Как происходит прицеливание»
Шаг 2. Пункт.14 «Как ложится трасса пуль»

Высокая по каналу крен(горизонталь)
Ответ «Да»
Шаг 2. Пункт.7 «Как управляется самолёт»
и обычно сопровождается ответом «Да» на один или несколько пунктов
Шаг 2. Пункт.9 «Как происходит прицеливание»
Шаг 2. Пункт.12 «Как происходит прицеливание»
Шаг 2. Пункт.13 «Как ложится трасса пуль»

Высокая по тангаж(вертикаль)
Ответ «Да»
Шаг 2. Пункт.8 «Как управляется самолёт»
и обычно сопровождается ответом «Да» на один или несколько пунктов
Шаг 2. Пункт.9 «Как происходит прицеливание»
Шаг 2. Пункт.11 «Как происходит прицеливание»
Шаг 2. Пункт.13 «Как ложится трасса пуль»

Высокая чувствительность клавиатуры
Ответ «Да» на пункты
Шаг 2. Пункт.4 «Как управляется самолёт»
или
Шаг 2. Пункт.6 «Как управляется самолёт»

3. Чувствительность при прицеливании и стрельбе
Высокая
Ответ «Да» на пункты
Шаг 2. Пункт.9 «Как происходит прицеливание»

Низкая
Ответ «Да» на пункты
Шаг 2. Пункт.10 «Как происходит прицеливание»

После того как вы обработали данные у вас получится примерно следующие варианты ответов:

Пример 1.
1.Тенденция чувствительности: Общая низкая чувствительность
2.Чувствительность по каналам: Низкая по каналу крен(горизонталь), Высокая по тангаж(вертикаль), Высокая чувствительность клавиатуры
3.Чувствительность при прицеливании и стрельбе: Высокая

Пример 2.
1.Тенденция чувствительности: Общая высокая чувствительность
2.Чувствительность по каналам: Высокая по каналу крен(горизонталь), Высокая по тангаж(вертикаль).
3.Чувствительность при прицеливании и стрельбе: Высокая

Шаг 4. Техническое обслуживание. Определение и применение необходимых изменений.

Читать
Общие рекомендации:

  • 1. Возможно вам потребуется несколько раз повторить все шаги. или повторить настройку после нескольких полётов. Это нормальный процесс, не отчаивайтесь!
  • 2. Критерий удачной настройки простой. В первую очередь вам должно было комфортно управлять по амплитуде движений и при ответе на вопрос: «Как тебе управление?» вы должны ответить отвечать растеряно: «я не знаю, мне удобно…». но помните, меньше амплитуда-> меньше времени -> выше эффективность но не в ущерб точности, соблюдайте баланс. Самолёт должен быть полностью подчинен вашей воле!
  • 3. Настройку проводите методом половинных итераций — если ползунок стоит в положении 1/2(половины) от максимальной настройки, то необходимую коррекцию выполнять надо на 1/4 от общей шкалы, т.е. половину от половины. В общем случае, половину от предыдущего значения и текущего. Например, первое значение было 1/2 шкалы, затем вы двинули на 1/4 и это оказалось слишком много и надо вернуть назад, но не совсем, то двиньте половину от 1/4 т.е. на 1/8 — предыдущее значение 1/2 текущее 1/4. В делениях: то допустим вся шкала 10, изначально было 5, после первой регулировки сделали между 2 и 3, и нужно скорректировать назад к большему, ставьте между 3 и 4. ближе к 3.
  • 4. При Высокой чувствительности понижайте её(ползунок устанавливайте левее), при Низкой чувствительности повышайте её(ползунок устанавливайте правее)
  • 5. Чувствительность каналов(горизонталь, вертикаль) регулируется соответствующими ползунками отмечены секцией 2 на рисунке ниже.

Будьте внимательны! Убедитесь что выбран верный профиль управления (Шаг 1 )

Все данные на борту. Мы готовы двигать ползунки, особого шаманства нет, помните о половинной итерации и изменении только одного параметра за раз(кроме обозначенных случаев)

Откройте окно настроек управления (см. Шаг 1)

Грубая настройка:
Тенденция чувствительности: Общая высокая чувствительность
Понижайте на половину чувствительность обоих каналов сразу.

Тенденция чувствительности: Общая низкая чувствительность
Увеличивайте на половину чувствительность обоих каналов сразу.

Оцените результат. Повторить шаг 2 и шаг 3.

Если в общем результат удовлетворил, переходите к подстройке каналов по необходимости или к точной настройке, если результат не удовлетворяет, попробуйте еще раз Грубую настройку — изменить сразу два канала.

Подстройка канала:
Смотрим что записано в пункте: Шаг 3. Пункт 2.Чувствительность по каналам:

В зависимости от того по какому каналу неудовлетворительное управление добавите или уберите половину текущего значения чувствительности

Если «помогаете» себе клавиатурой и у вас обозначено — Чувствительность по каналам:Высокая чувствительность клавиатуры
Подстройте канал клавиатуры обозначенный секцией 3 на рисунке ниже. НЕ ПЕРЕКЛЮЧАЙТЕ профиль управления!
Рекомендую подстраивать за раз один канал. Однако, в особо «клинических случаях» допускается настройка сразу двух, но тогда возможность объективно оценить настройку снижается, так как будет изменено сразу два параметра.
Чаще всего необходима подстройка по каналу крен для мыши. почему? читайте в ниже.

Оцените результат. Повторить шаг 2 и шаг 3. Уделите больше внимания моменту прицеливания

Если дисбаланс по управлению по каналам убран. переходите к Настройке точности сопровождения
Настройке точности сопровождения
По личному опыту к этому моменту результат уже достаточно хорош по сравнению с первоначальным.
Но хорошему не место в арсенале нагибатора! Только самое лучшее!
Регулировки производятся так же как и Подстройках канала, руководствуясь данными из Шаг 3 Пунк 3.Чувствительность при прицеливании и стрельбе:
При высокой чувствительности — ползунки двигаем вправо.
При низкой — ползунки двигаем влево.

Надо добиться максимально плавного сопровождения цели, небольшими корректировками по соответствующим каналам.
При прицеливании и сопровождении управление должно быть без перерегулирования (дергать управление туда-сюда), добивайтесь плавности движения настройкой чувствительности по отдельным каналам.
Для более точной и тонкой настройки можно использовать программы настройки поизводителей и/или сторонние программы(твикеры) для джойстиков. но это отдельная тема.
И настоятельно рекомендую использовать сначала использовать доступные настройки чувствительности в игре и ОС, лишь только потом использовать твикеры.

Мышь

Возможна ситуация когда диапазона чувствительности в игре не хватает т.е. ползунок установлен в одном из крайних положений, а нужной точности нет.
Попробуйте настроить чувствительность мыши в ОС(Windows). При необходимости дополню как это сделать.

Джойстик

К сожалению, разработчики не добавили возможность регулировать мертвую зону(нейтраль) джойстика, поэтому вам придется искать свой путь по настройки мертвой зоны. Скорее всего производитель джойстика предоставляется такую возможность в соответствующих программах или же это можно сделать через настройку драйверов в ОС.
Настройка мертвой зоны важна, при прицеливании, что бы вы не вносили случайную ошибку дрожащими от азарта руками в свой прицел.
Возможна ситуация когда диапазона чувствительности в игре не хватает т.е. ползунок установлен в одном из крайних положений, а нужной точности нет.
Попробуйте настроить чувствительность через софт производителя или драйвера.

Пожалуй все, успехов вам в настройке, и удачи в боях!

Дополнительное(внеклассное) чтение
Итог выше сказанного. Краткий обзор особенностей управления устройствами: мышь, клава, джой, геймпад.
Для тех кто всё таки дочитал или кому лениво читать все, и хотят сразу итог, в дополнение разные мысли, которые могут помочь людям

Читать
как это немного о себе…
Мышь моя Logitech BT58 простая как угол дома лет ей 3 года
Джойстик мой: Saitek Cyborg EVO старый как дерьмо мамонта, но надёжен как автомат Калашникова, лет ему я не помню то ли с 2003 года то ли с 2005 года много.

Мышь
UPD: Когда писал о мышке, не знал о существовании темы МышеДжой. Сейчас осваиваю это управление, однако мое мнение не изменилось, оно слегка трансформировалось в «Какого черта не включить МышеДжой как опцию сразу?»

Мое сообщение по поводу проблем с адекватностью мышки все еще в силе. Хотя с выходом обновления 0.3.3.2 взаимовлияние крена и тангажа уменьшилось и управлять стало значительно легче. Возможно, я не прав, то как сейчас реализовано в 0.3.3.2 лучше, чем так как я ожидаю, но я не могу точно утверждать пока не попробую оба метода — управлять мышью как джойстиком и как сейчас. Нет пока такой возможности. Надеюсь пока.

Кому лениво читать(то сообщение такое же длинное, но сопливое, и эмоциональное), суть в том, что мышь самое неадекватное управление в игре это связано с механикой, моделью, и воображением.
Что бы не быть голословным, проделайте следующий довольно простой эксперимент иллюстрирующий неадекватность:
1.Самолёт поставить в горизонтальный полёт(крен 0, тангаж 0). мышь в нейтраль — зелёный кружок в центре.
2. Двиньте мышь, в одно движение, влево или вправо до упора, точно насколько это возможно по горизонтали.
3. Не двигайте мышью.
4. Наблюдайте за «зелёным кружочком» указателем.
Лично я ожидал бочку, а вы? а оно делает…
Он следует за горизонтом… одновременно изменяя тангаж самолёта, но тангаж по сути не меняется, меняется положение руля высоты. и стабилизируется по крену и тангажу. примерно так крен 30..45 тангаж -5…+5.
Что важно, так это то что мы не давали самолёту «команды» изменить положения руля высоты, т.е. в системе есть неявная связь между каналом крена и каналом тангажа положительная обратная связь — чем больше крена, тем автоматически больше тангажа добавляется. Это плохо, это негативно влияет на ваше восприятие полёта и «чувство» управления, поэтому многие жалуются на сложность в управлении.
Однако, эти негативные эффекты можно подавить настройкой чувствительности, а значит вы в правильной теме.

Джойстик
Основная боль чувака с джойстиком это задержка, и невнятная реакция на ручку — вроде как пошел, потом рывок назад, потом пошёл но слишком резко. прицелиться не реально. я писал выше. профиль. Т.е. Последовательность в которой обрабатываються/опрашиваются устройства управления
Из Шага 1 (…
Убедитесь, что профиль управления выбран «Джойстик». на рисунке профиль отмечен цифрой 1.

выбор профиля как раз и отвечает за то какое управление будет иметь высший приоритет, так что если у вас стоял профиль «Стандартное» клавиатура и мышь в приоритете, джой следующий,
…)
Смените профиль управления ваша боль уйдет бесследно, её место замёт радость адского нагиба.
Вторая боль чувака с джойстиком — это не возможность навестить на цель, по научному перерегулирование управляющего воздействия…
Настраиваете чувствительность, уделите внимание сопровождению цели. настройте чтобы все было плавно, без в туда-сюда-обратно, а блин! опять цель ушла! Оно конечно будет, но разброс по амплитуде должен быть небольшим, позволяющий залить вражину свинцовым дождём.

Клавиатура
Работа клавиатуры это тема для отдельного опуса. Буквально перед написание данной статьи, что бы быть объективным выполнил несколько одиночных полётов наблюдая за поведением самолёта и отклонением рулей, господа, результат удручающий. При первой возможности опишу в чем дело.

Мне сложно представить человека, который упорно управляет при помощи клавиатуры, Впрочем, я слукавил. Попробовав первый раз управлять мышью, В ярости я заплевал весь монитор, джойстика под рукой не было. Попробовал летать на клавиатуре, понял что это «не совсем не то». Да, пилотаж выходит в разы лучше, чем на мыше и этому есть объяснение, но когда заводите цель в прицел, извините вариантов нет. При такой динамике: 1-2 минуты на заход построение атаки, потому у вас есть не более 10 секунд, а то и меньше, когда появляется огневое решение, а вы в этот момент «ловите» цель в прицеле, борясь с постоянным перерегулированием выстрел, результат — мимо, а второго шанса обычно не предоставляется, либо он никому уже не нужен, потому что ты не смог помочь товарищу. Попробуйте управление мышью.
Согласен, текущая мышь, реализация управления мышью, не лишена недостатков, взгляните выше там все подробно описано что и почему не так. Всё же мышь —аналоговый сигнал, и несравненно лучше, чем дискретный в режиме включено-выключено(максимум-нейтраль).
Сложно представить современный персональный компьютер без мыши. Аналоговое управление, дающее большую гибкость и точность в управлении, его просто надо настроить и настроить под себя. Попробуйте еще раз! Как делать настройку уже написано.

Методика настройки чувствительности клавиатуры не отличается от мыши и джойстика, выберите профиль «Стандартный» или «Клавиатура»

Геймпад
Геймпада у меня сейчас нет, но скоро будет. выпущу обновление
Из того что я прочитал на форуме «боли» и симптомы возникают по тем же причинам, что и у джойстика. попробуйте профиль «Геймпад» и настройте чувствительность по методике.

Внимание: В трактат вкралась очередная досаднейшая ошибка. Я совершенно неправильно указал на экранах где настраиваются оси джойстика,. Я думаю что многие догадались нажать соответствующие кнопочки «Ось» по необходимому каналу. Приношу свои извинения.

Автор: Baludas, оф форум.

Фиксированный обзор при помощи хатки

Здесь я хотел бы поднять тему обзора при помощи хатки.
Обзор который выставлен по умолчанию отклоняет камеру на 90 градусов относительно оси самолёта. Это мне казалось жутко неудобным. Я даже написал небольшую программку для того чтобы управлять камерой свободно (эмулируется зажатие ПКМ и движение мыши при отклонении хатки). В патче 0.4.0 свободную камеру выпилили из профиля «Джойстик», что меня расстроило… Однако, товарищ указал мне на галочку «Фиксировать свободную камеру для хатки джойстика» на закладке «Бой» настроек игры (вот уж не ожидал её там найти!).

Управление хаткой при установленной галочке стало походить на мои ожидания, но я столкнулся с такими проблемами:
1. Выйти из режима свободного обзора удалось лишь нажатием кнопки Enter (что ессно открыло чат…). Есть ли кнопка для центрования камеры? Как её задать?
2. Сразу же захотелось инвертировать управление камерой. Пришлось долго и нудно переназначать управление хаткой на противоположное.
3. Вращение камеры очень медленное. Нельзя ли его настроить?


В связи с указанными выше проблемами предлагаю:
1. Добавить в настройки управления джойстика кнопку для центрования камеры. Как вариант — центровать по нажатию любой «обзорной» кнопки (Камера на цель, Смотреть назад, Снайперский прицел и пр.). При этом работает не функционал этой кнопки, а просто центрование. И Enter не должен центровать камеру!
2. Предоставить возможность выбирать: центровать камеру через N мс после отпускания хатки или по нажатии специальной кнопки.
3. Ввести возможность инвертировать управление камерой установкой одного флажка.
4. Дать возможность настроить скорость и ускорение вращения камеры.
5. Разместить галочку «Фиксировать свободную камеру для хатки джойстика» на закладке «Управление» настроек игры.

В своей программке я уже делал то что предлагаю. Это показалось очень удобным. И не только для меня.

Гайд по созданию камуфляжей для World of Warplanes

Краткое руководство по созданию схем окраски самолетов.

В данном руководстве мы рассмотрим принципы создания схем окраски для самолетов в World of Warplanes.

Нам понадобится графический редактор Paint.Net Последнюю версию редактора можно взять здесь.

Для работы с pkg файлами, нам также понадобится архиватор, я использовал WinRar. Trial версию архиватора можно взять здесь.

!.. Настоятельно рекомендуется перед началом работ сделать копию следующих файлов в каталоге packages, находящихся по пути Каталог с игрой\res\packages, а именно:

vehicles_airplanes_american.pkg – для самолётов США
vehicles_airplanes_german.pkg – для самолётов Германии
vehicles_airplanes_japan.pkg – для самолётов Японии
vehicles_airplanes_russian.pkg – для самолётов СССР.

В данных файлах находятся внешние виды(окраска самолетов).

Распаковываем файл, необходимый нам для работы в моем случае – это vehicles_airplanes_russian.pkg, для этого:
открываем файл., затем нажимаем «Extract To», указываем путь куда будут распакованы файлы.Нажимаем «Ок».

Запускаем графический редактор. Выбираем файл, который мы собираемся перекрашивать.
Перед началом работы рекомендую найти также рисунок/фотографию и т.п. согласно которому Вы и будете перекрашивать данный самолет.
Для примера я выбрал Ил-2 одноместной модификации л-та А. В. Чувикова «За Отраднова» из 606 шап.

Рисуем такой же в Paint.Net, для переработки был выбран следующий скинSU_09_IL2_1_base.dds

Рекомендую, для лучшего качества работать с различными слоями, а затем слои объединять.Вот что у нас получилось

Итак, скин нарисован.
Cохраняем полученный скин со следующими настройками,
Полезные статьи: Гайд по созданию камуфляжей для World of Warplanes

предварительно выбираем формат dds, так как Paint.Net по умолчанию сохраняет в своем собственном формате.

Запаковываем обратно pkg файл.Процесс полностью идентичен распаковке, не забываем про структуру каталогов.

Переименовываем файл в vehicles_airplanes_russian.pkg, перебрасываем его с заменой в каталог с игрой по адресу Каталог с игрой\res\packages\
Запускаем игру и если все сделано правильно, то наблюдаем результат.
Полезные статьи: Гайд по созданию камуфляжей для World of Warplanes

А здесь самолет в полете
Полезные статьи: Гайд по созданию камуфляжей для World of Warplanes

Примечание: я использовал Paint.Net, как наиболее простой графический редактор, плюс он бесплатен. Для работы с .dds файлами в Adobe Photoshop необходимо установить плагин от NVidia

Copyright © 2018 mir-samoletov. Все права защищены

WildWeb

Яндекс.Метрика Top.Mail.Ru