Все записи автора admin

Новая физика 0.4.0 в цифрах

После того, как вышел, скажем так, неоднозначный патч 0.4.0, мне захотелось (после того, как отошел от первоначального шока) поконкретнее разобраться что из себя представляет хваленая «новая физика» и новое управление. Вооружившись секундомером, провел замеры времени виража для самолетов начальных уровней и разных типов управления. Вот результаты в секундах для джойстика, танкомыши и клавиатуры по типам самолетов:

И-5: 8,46/9,63/8,41
Ar65: 8,68/9,67/8,91
Fw56: 8,73/10,2/9,0
Тип91: 9,09/10,6/9,1

Итого: основная характеристика маневренности — время виража — практически не изменилась. Возросла маневренность по крену/тангажу. «Бревнолеты» подтянулись до одноуровневых аналогов (баланс подлежит доработке напильником, ИМХО, конечно). Принцип «равенства контроллеров» соблюден. Разницу по джою и клаве списываю на погрешность измерения, танкомышь оправданно запаздывает.

P.S. Сверхбысрые развороты ИИ связаны с тем, что разворот более 120 градусов ИИ выполняет через нижний Йо-Йо с потерей высоты (а веть нас предупреждали, что ИИ на высоту по боку), что при возросшей маневренности по тангажу/крену — дело пары секунд.

P.P.S. На скорую руку провел «контрольный отстрел» Fw57 из ШКАСа — расход боеприпасов увеличился в 1,5 раза. «Отзумить» в один проход будет сложнее.

Redfrog_blues, благодарю за идею. Данные по 4-му уровню (джой, тяга полная, форсаж выключен, закрылки убраны):

И-16(п): 8,8 (до патча было 13,6 измерял сам)
Ме-109С: 10,7 (было 15,1)
ЛБШ: 19,7 (не помню, сколько было)
Ме-110В: 15,8 (тоже не помню)

А вот тут уже интереснее: новый 110-й виражит как 109-й до патча (и это без форсажа и закрылков). ЛИ вообще — тихий ужас: скорость и маневренность в одном флаконе. Баланс в пределах одного уровня есть, но вот между уровнями — куда-то пропал.

Автор: MerCant

Сложности управления устранимы! Гайд. Настройка управления Джойстика,Мышки, Геймпад

Господа, не для кого не секрет, что управление в игре оказывается «сложным». Я не согласен с этим утверждением, хотя ряд моментов в управлении необходимо менять, но это уже другая тема. По плану у нас настройка того чего мы имеем.

Я также как многие из вас испытал «боль сложности управления», но прошел через нее, и хочу поделиться своим опытом в максимально доступной форме для широкой аудитории, и избавить вас от мытарств. Кому-то может показаться что тут много текста, извините, короче не получается. Надо потратить немного времени, чтобы управление настроить и получать радость от полёта и заветные фраги. Моя цель сократить ваше время, вооружив вас методикой и дав несколько практических советов. Идите последовательно и уверяю вас результат будет. Там где надо раскрыть суть «грабли» я даю комментарий, будьте внимательны и последовательны — даже если вы думаете, что у вас все «норм» перед первым шагом(особенно, касается обладателей джойстиков) уверяю вас, вы заблуждаетесь! Выполняйте все шаги без исключения, вы останетесь довольны полученным результатом, в крайнем случае «боль сложности» уменьшиться.
Сразу скажу все ниже описное при адаптации можно применить к клавиатуре и геймпаду, измените соответствующий профиль управления(здесь и ниже под профилем подразумевается «Схема управления»), и будет все в порядке. Большая проблема и беда «сложности» управления — это чувствительность, но важено понять принцип её правильной настройки, конкретно под вас и только для вас, но сделать такую настройку можете только вы сам. А волшебным принципом-секретом я с вами делюсь.

Итак, Как на себя надеть свою рубашку…

Шаг 1. Предполётная подготовка. Проверка настройки управления

Читать

Методика настройки управления для мыши и джоя одинаковы, продолжаем.
Шаг 2.Полётное задание. Проверка чувствительности управления в полёте.

Читать
Выбирайте ваш любимый самолёт. Выполняйте «Одиночный полёт» с ботами, что бы вас ничего не отвлекало и вы могли сосредоточиться на управлении, самолёте и своих ощущениях, придерживаясь следующих рекомендаций.
Обратите внимание, «Как ведет себя самолёт» и «Как вы им управляете», что хорошо, а что не устраивает.
Опросник приведен ниже.Просто отмечайте да или нет напротив соответствующего пункта. Ставьте «Да» если хотя бы одно из утверждений пункта верно. Если сомневаетесь ставьте «Нет».

Наметьте на земле ориентир и постарайтесь выполнять маневры точно к намеченному ориентиру,
Сначала выполните несколько фигур или маневров, виражи с разным креном, горки, пикирование, перевороты, довороты в пикировании, довороты в наборе (минимальный набор)

Обратите внимание какой ход управления у вас на поверхности(или положение ручки), ничего ли вам не мешает

Отмечайте «Как вы управляете» (мышь.доводите ли вы до «зелёный указатель» до границы):

1. Постоянно у границы «ограничительного круга», (для мыши). Максимальный ход\большая амплитуда движений
2. Часто не доходит до границы, небольшого воздействия вполне достаточно что бы выполнить желаемое. Ход слишком мал — небольшие, «куцые» движения.

(Дело, конечно, вкуса, тем не менее, я люблю использовать ход на мышке полностью при относительно небольшом движении кистью при движении из края в край, чтобы не надо было двигать предплечье)

Отмечайте «Как управляется самолёт»
3. Самолёт вяло идет в крен, приходиться подруливать клавиатурой. Надо много и постоянно добавлять в сторону крена на вираже.
4. Самолёт вяло идет в крен, приходиться подруливать клавиатурой, но после этого надо «отруливать» в другую сторону. Надо много и постоянно добавлять в сторону.
5. Самолёт вяло в набор\пикирование приходиться подруливать клавиатурой.
6. Самолёт вяло в набор\пикирование подруливать клавиатурой, но после этого надо «отруливать» в другую сторону.
7. Самолёт активно идет в крен. На выходе часто необходимо обратное действие. Тяжело удержать заданный угол — необходимо возвратное действие. Угол крена «скачет».
8. Самолёт активно и набор\пикирование. На выходе часто необходимо обратное действие. Нет желаемой точности.

Теперь, постарайтесь зайти на бота и не стреляйте старайтесь удержать цель в центре экрана. в целом, не важно из какой позиции вы будете заходить.
Старайтесь удержать цель в прицеле как можно дольше. Обратите внимание «Как происходит прицеливание»

9. Цель «скачет», я постоянно, «дергаю» то в одну сторону, а затем сразу же в другою сторону. либо постоянно приходиться действовать с упреждением.
10. Цель «убегает» из прицела, даю большой ход по управлению, но самолёт «не успевает» и цель убегает. Амплитуда движений большая
11. Цель скачет\убегает то вверх-вниз
12. Цель скачет\убегает то влево-вправо

Теперь можете пострелять в бота для оценки эффективности прицеливания, Обратите внимание «Как ложится трасса пуль»
Учтите, что в вираже у вас в любом случае будет «веер» смотрите за общей тенденцией, разбрасывается ли веер или «пишет» правильную дугу.
Имейте в виду, в текущей модели есть отдача которая для разных самолётов будет выглядеть по разному.

13. Пули уходят веером или разбрасываются
14. Пули ложатся кучно, но цель убегает

Соберите ответы они потребуются вам для анализа на следующем шаге.

Шаг 3. Разбор полёта. Анализ полученных данных

Читать
Что бы понять что надо изменить проведем анализ собранных данных

Всего два основных варианта развития событий, либо чувствительность слишком высокая либо слишком низкая. Возможен вариант с разной чувствительностью на каналах по вертикали и горизонтали. Поэтому здесь указано много на первый взгляд лишнего, наберитесь терпения.

Возьмите ответы записные\запомненные на Шаге 2.
Заполните анкету для Шага 3(текущего) выбирая и записывая вариант выделенный жирным шрифтом, в некоторых пунктах могут быть несколько ответов, записывайте все подходящие. однако взаимоисключающие ответы как «Чувствительность по каналам: Низкая по каналу крен» и «Чувствительность по каналам: Высокая по каналу крен» указывают на ошибку при сборе информации. Проверьте внимательно еще раз, если надо сделайте еще один вылет обращай внимания на то что не верно, либо попробуйте выудить информацию из детализации при помощи ответов на пункты «Как происходит прицеливание» и «Как ложится трасса пуль».

1.Тенденция чувствительности (ответы из пунктов «Как вы управляете»)
Общая низкая чувствительность проявляется как:
Шаг 2. Пункт.1 Да
Шаг 2. Пункт.2.Нет
обычно идет с ответом «Да»
Шаг 2. Пункт.14 «Как ложится трасса пуль»
Общая высокая чувствительность проявляется как:
Шаг 2. Пункт.1 Нет
Шаг 2. Пункт.2.Да
обычно идет с ответом «Да»
Шаг 2. Пункт.13 «Как ложится трасса пуль»

2. Чувствительность по каналам (ответы из пунктов «Как управляется самолёт»)
Низкая по каналу крен(горизонталь)
Хотя бы один из ответов «Да»
Шаг 2. Пункт.3 «Как управляется самолёт»
Шаг 2. Пункт.4 «Как управляется самолёт»
и обычно сопровождается ответом «Да» на один или несколько пунктов
Шаг 2. Пункт.10 «Как происходит прицеливание»
Шаг 2. Пункт.12 «Как происходит прицеливание»
Шаг 2. Пункт.14 «Как ложится трасса пуль»

Низкая по тангаж (вертикаль)
Хотя бы один из ответов «Да»
Шаг 2. Пункт.5 «Как управляется самолёт»
Шаг 2. Пункт.6 «Как управляется самолёт»
и обычно сопровождается ответом «Да» на один или несколько пунктов
Шаг 2. Пункт.10 «Как происходит прицеливание»
Шаг 2. Пункт.11 «Как происходит прицеливание»
Шаг 2. Пункт.14 «Как ложится трасса пуль»

Высокая по каналу крен(горизонталь)
Ответ «Да»
Шаг 2. Пункт.7 «Как управляется самолёт»
и обычно сопровождается ответом «Да» на один или несколько пунктов
Шаг 2. Пункт.9 «Как происходит прицеливание»
Шаг 2. Пункт.12 «Как происходит прицеливание»
Шаг 2. Пункт.13 «Как ложится трасса пуль»

Высокая по тангаж(вертикаль)
Ответ «Да»
Шаг 2. Пункт.8 «Как управляется самолёт»
и обычно сопровождается ответом «Да» на один или несколько пунктов
Шаг 2. Пункт.9 «Как происходит прицеливание»
Шаг 2. Пункт.11 «Как происходит прицеливание»
Шаг 2. Пункт.13 «Как ложится трасса пуль»

Высокая чувствительность клавиатуры
Ответ «Да» на пункты
Шаг 2. Пункт.4 «Как управляется самолёт»
или
Шаг 2. Пункт.6 «Как управляется самолёт»

3. Чувствительность при прицеливании и стрельбе
Высокая
Ответ «Да» на пункты
Шаг 2. Пункт.9 «Как происходит прицеливание»

Низкая
Ответ «Да» на пункты
Шаг 2. Пункт.10 «Как происходит прицеливание»

После того как вы обработали данные у вас получится примерно следующие варианты ответов:

Пример 1.
1.Тенденция чувствительности: Общая низкая чувствительность
2.Чувствительность по каналам: Низкая по каналу крен(горизонталь), Высокая по тангаж(вертикаль), Высокая чувствительность клавиатуры
3.Чувствительность при прицеливании и стрельбе: Высокая

Пример 2.
1.Тенденция чувствительности: Общая высокая чувствительность
2.Чувствительность по каналам: Высокая по каналу крен(горизонталь), Высокая по тангаж(вертикаль).
3.Чувствительность при прицеливании и стрельбе: Высокая

Шаг 4. Техническое обслуживание. Определение и применение необходимых изменений.

Читать
Общие рекомендации:

  • 1. Возможно вам потребуется несколько раз повторить все шаги. или повторить настройку после нескольких полётов. Это нормальный процесс, не отчаивайтесь!
  • 2. Критерий удачной настройки простой. В первую очередь вам должно было комфортно управлять по амплитуде движений и при ответе на вопрос: «Как тебе управление?» вы должны ответить отвечать растеряно: «я не знаю, мне удобно…». но помните, меньше амплитуда-> меньше времени -> выше эффективность но не в ущерб точности, соблюдайте баланс. Самолёт должен быть полностью подчинен вашей воле!
  • 3. Настройку проводите методом половинных итераций — если ползунок стоит в положении 1/2(половины) от максимальной настройки, то необходимую коррекцию выполнять надо на 1/4 от общей шкалы, т.е. половину от половины. В общем случае, половину от предыдущего значения и текущего. Например, первое значение было 1/2 шкалы, затем вы двинули на 1/4 и это оказалось слишком много и надо вернуть назад, но не совсем, то двиньте половину от 1/4 т.е. на 1/8 — предыдущее значение 1/2 текущее 1/4. В делениях: то допустим вся шкала 10, изначально было 5, после первой регулировки сделали между 2 и 3, и нужно скорректировать назад к большему, ставьте между 3 и 4. ближе к 3.
  • 4. При Высокой чувствительности понижайте её(ползунок устанавливайте левее), при Низкой чувствительности повышайте её(ползунок устанавливайте правее)
  • 5. Чувствительность каналов(горизонталь, вертикаль) регулируется соответствующими ползунками отмечены секцией 2 на рисунке ниже.

Будьте внимательны! Убедитесь что выбран верный профиль управления (Шаг 1 )

Все данные на борту. Мы готовы двигать ползунки, особого шаманства нет, помните о половинной итерации и изменении только одного параметра за раз(кроме обозначенных случаев)

Откройте окно настроек управления (см. Шаг 1)

Грубая настройка:
Тенденция чувствительности: Общая высокая чувствительность
Понижайте на половину чувствительность обоих каналов сразу.

Тенденция чувствительности: Общая низкая чувствительность
Увеличивайте на половину чувствительность обоих каналов сразу.

Оцените результат. Повторить шаг 2 и шаг 3.

Если в общем результат удовлетворил, переходите к подстройке каналов по необходимости или к точной настройке, если результат не удовлетворяет, попробуйте еще раз Грубую настройку — изменить сразу два канала.

Подстройка канала:
Смотрим что записано в пункте: Шаг 3. Пункт 2.Чувствительность по каналам:

В зависимости от того по какому каналу неудовлетворительное управление добавите или уберите половину текущего значения чувствительности

Если «помогаете» себе клавиатурой и у вас обозначено — Чувствительность по каналам:Высокая чувствительность клавиатуры
Подстройте канал клавиатуры обозначенный секцией 3 на рисунке ниже. НЕ ПЕРЕКЛЮЧАЙТЕ профиль управления!
Рекомендую подстраивать за раз один канал. Однако, в особо «клинических случаях» допускается настройка сразу двух, но тогда возможность объективно оценить настройку снижается, так как будет изменено сразу два параметра.
Чаще всего необходима подстройка по каналу крен для мыши. почему? читайте в ниже.

Оцените результат. Повторить шаг 2 и шаг 3. Уделите больше внимания моменту прицеливания

Если дисбаланс по управлению по каналам убран. переходите к Настройке точности сопровождения
Настройке точности сопровождения
По личному опыту к этому моменту результат уже достаточно хорош по сравнению с первоначальным.
Но хорошему не место в арсенале нагибатора! Только самое лучшее!
Регулировки производятся так же как и Подстройках канала, руководствуясь данными из Шаг 3 Пунк 3.Чувствительность при прицеливании и стрельбе:
При высокой чувствительности — ползунки двигаем вправо.
При низкой — ползунки двигаем влево.

Надо добиться максимально плавного сопровождения цели, небольшими корректировками по соответствующим каналам.
При прицеливании и сопровождении управление должно быть без перерегулирования (дергать управление туда-сюда), добивайтесь плавности движения настройкой чувствительности по отдельным каналам.
Для более точной и тонкой настройки можно использовать программы настройки поизводителей и/или сторонние программы(твикеры) для джойстиков. но это отдельная тема.
И настоятельно рекомендую использовать сначала использовать доступные настройки чувствительности в игре и ОС, лишь только потом использовать твикеры.

Мышь

Возможна ситуация когда диапазона чувствительности в игре не хватает т.е. ползунок установлен в одном из крайних положений, а нужной точности нет.
Попробуйте настроить чувствительность мыши в ОС(Windows). При необходимости дополню как это сделать.

Джойстик

К сожалению, разработчики не добавили возможность регулировать мертвую зону(нейтраль) джойстика, поэтому вам придется искать свой путь по настройки мертвой зоны. Скорее всего производитель джойстика предоставляется такую возможность в соответствующих программах или же это можно сделать через настройку драйверов в ОС.
Настройка мертвой зоны важна, при прицеливании, что бы вы не вносили случайную ошибку дрожащими от азарта руками в свой прицел.
Возможна ситуация когда диапазона чувствительности в игре не хватает т.е. ползунок установлен в одном из крайних положений, а нужной точности нет.
Попробуйте настроить чувствительность через софт производителя или драйвера.

Пожалуй все, успехов вам в настройке, и удачи в боях!

Дополнительное(внеклассное) чтение
Итог выше сказанного. Краткий обзор особенностей управления устройствами: мышь, клава, джой, геймпад.
Для тех кто всё таки дочитал или кому лениво читать все, и хотят сразу итог, в дополнение разные мысли, которые могут помочь людям

Читать
как это немного о себе…
Мышь моя Logitech BT58 простая как угол дома лет ей 3 года
Джойстик мой: Saitek Cyborg EVO старый как дерьмо мамонта, но надёжен как автомат Калашникова, лет ему я не помню то ли с 2003 года то ли с 2005 года много.

Мышь
UPD: Когда писал о мышке, не знал о существовании темы МышеДжой. Сейчас осваиваю это управление, однако мое мнение не изменилось, оно слегка трансформировалось в «Какого черта не включить МышеДжой как опцию сразу?»

Мое сообщение по поводу проблем с адекватностью мышки все еще в силе. Хотя с выходом обновления 0.3.3.2 взаимовлияние крена и тангажа уменьшилось и управлять стало значительно легче. Возможно, я не прав, то как сейчас реализовано в 0.3.3.2 лучше, чем так как я ожидаю, но я не могу точно утверждать пока не попробую оба метода — управлять мышью как джойстиком и как сейчас. Нет пока такой возможности. Надеюсь пока.

Кому лениво читать(то сообщение такое же длинное, но сопливое, и эмоциональное), суть в том, что мышь самое неадекватное управление в игре это связано с механикой, моделью, и воображением.
Что бы не быть голословным, проделайте следующий довольно простой эксперимент иллюстрирующий неадекватность:
1.Самолёт поставить в горизонтальный полёт(крен 0, тангаж 0). мышь в нейтраль — зелёный кружок в центре.
2. Двиньте мышь, в одно движение, влево или вправо до упора, точно насколько это возможно по горизонтали.
3. Не двигайте мышью.
4. Наблюдайте за «зелёным кружочком» указателем.
Лично я ожидал бочку, а вы? а оно делает…
Он следует за горизонтом… одновременно изменяя тангаж самолёта, но тангаж по сути не меняется, меняется положение руля высоты. и стабилизируется по крену и тангажу. примерно так крен 30..45 тангаж -5…+5.
Что важно, так это то что мы не давали самолёту «команды» изменить положения руля высоты, т.е. в системе есть неявная связь между каналом крена и каналом тангажа положительная обратная связь — чем больше крена, тем автоматически больше тангажа добавляется. Это плохо, это негативно влияет на ваше восприятие полёта и «чувство» управления, поэтому многие жалуются на сложность в управлении.
Однако, эти негативные эффекты можно подавить настройкой чувствительности, а значит вы в правильной теме.

Джойстик
Основная боль чувака с джойстиком это задержка, и невнятная реакция на ручку — вроде как пошел, потом рывок назад, потом пошёл но слишком резко. прицелиться не реально. я писал выше. профиль. Т.е. Последовательность в которой обрабатываються/опрашиваются устройства управления
Из Шага 1 (…
Убедитесь, что профиль управления выбран «Джойстик». на рисунке профиль отмечен цифрой 1.

выбор профиля как раз и отвечает за то какое управление будет иметь высший приоритет, так что если у вас стоял профиль «Стандартное» клавиатура и мышь в приоритете, джой следующий,
…)
Смените профиль управления ваша боль уйдет бесследно, её место замёт радость адского нагиба.
Вторая боль чувака с джойстиком — это не возможность навестить на цель, по научному перерегулирование управляющего воздействия…
Настраиваете чувствительность, уделите внимание сопровождению цели. настройте чтобы все было плавно, без в туда-сюда-обратно, а блин! опять цель ушла! Оно конечно будет, но разброс по амплитуде должен быть небольшим, позволяющий залить вражину свинцовым дождём.

Клавиатура
Работа клавиатуры это тема для отдельного опуса. Буквально перед написание данной статьи, что бы быть объективным выполнил несколько одиночных полётов наблюдая за поведением самолёта и отклонением рулей, господа, результат удручающий. При первой возможности опишу в чем дело.

Мне сложно представить человека, который упорно управляет при помощи клавиатуры, Впрочем, я слукавил. Попробовав первый раз управлять мышью, В ярости я заплевал весь монитор, джойстика под рукой не было. Попробовал летать на клавиатуре, понял что это «не совсем не то». Да, пилотаж выходит в разы лучше, чем на мыше и этому есть объяснение, но когда заводите цель в прицел, извините вариантов нет. При такой динамике: 1-2 минуты на заход построение атаки, потому у вас есть не более 10 секунд, а то и меньше, когда появляется огневое решение, а вы в этот момент «ловите» цель в прицеле, борясь с постоянным перерегулированием выстрел, результат — мимо, а второго шанса обычно не предоставляется, либо он никому уже не нужен, потому что ты не смог помочь товарищу. Попробуйте управление мышью.
Согласен, текущая мышь, реализация управления мышью, не лишена недостатков, взгляните выше там все подробно описано что и почему не так. Всё же мышь —аналоговый сигнал, и несравненно лучше, чем дискретный в режиме включено-выключено(максимум-нейтраль).
Сложно представить современный персональный компьютер без мыши. Аналоговое управление, дающее большую гибкость и точность в управлении, его просто надо настроить и настроить под себя. Попробуйте еще раз! Как делать настройку уже написано.

Методика настройки чувствительности клавиатуры не отличается от мыши и джойстика, выберите профиль «Стандартный» или «Клавиатура»

Геймпад
Геймпада у меня сейчас нет, но скоро будет. выпущу обновление
Из того что я прочитал на форуме «боли» и симптомы возникают по тем же причинам, что и у джойстика. попробуйте профиль «Геймпад» и настройте чувствительность по методике.

Внимание: В трактат вкралась очередная досаднейшая ошибка. Я совершенно неправильно указал на экранах где настраиваются оси джойстика,. Я думаю что многие догадались нажать соответствующие кнопочки «Ось» по необходимому каналу. Приношу свои извинения.

Автор: Baludas, оф форум.

Фиксированный обзор при помощи хатки

Здесь я хотел бы поднять тему обзора при помощи хатки.
Обзор который выставлен по умолчанию отклоняет камеру на 90 градусов относительно оси самолёта. Это мне казалось жутко неудобным. Я даже написал небольшую программку для того чтобы управлять камерой свободно (эмулируется зажатие ПКМ и движение мыши при отклонении хатки). В патче 0.4.0 свободную камеру выпилили из профиля «Джойстик», что меня расстроило… Однако, товарищ указал мне на галочку «Фиксировать свободную камеру для хатки джойстика» на закладке «Бой» настроек игры (вот уж не ожидал её там найти!).

Управление хаткой при установленной галочке стало походить на мои ожидания, но я столкнулся с такими проблемами:
1. Выйти из режима свободного обзора удалось лишь нажатием кнопки Enter (что ессно открыло чат…). Есть ли кнопка для центрования камеры? Как её задать?
2. Сразу же захотелось инвертировать управление камерой. Пришлось долго и нудно переназначать управление хаткой на противоположное.
3. Вращение камеры очень медленное. Нельзя ли его настроить?


В связи с указанными выше проблемами предлагаю:
1. Добавить в настройки управления джойстика кнопку для центрования камеры. Как вариант — центровать по нажатию любой «обзорной» кнопки (Камера на цель, Смотреть назад, Снайперский прицел и пр.). При этом работает не функционал этой кнопки, а просто центрование. И Enter не должен центровать камеру!
2. Предоставить возможность выбирать: центровать камеру через N мс после отпускания хатки или по нажатии специальной кнопки.
3. Ввести возможность инвертировать управление камерой установкой одного флажка.
4. Дать возможность настроить скорость и ускорение вращения камеры.
5. Разместить галочку «Фиксировать свободную камеру для хатки джойстика» на закладке «Управление» настроек игры.

В своей программке я уже делал то что предлагаю. Это показалось очень удобным. И не только для меня.

Гайд по созданию камуфляжей для World of Warplanes

Краткое руководство по созданию схем окраски самолетов.

В данном руководстве мы рассмотрим принципы создания схем окраски для самолетов в World of Warplanes.

Нам понадобится графический редактор Paint.Net Последнюю версию редактора можно взять здесь.

Для работы с pkg файлами, нам также понадобится архиватор, я использовал WinRar. Trial версию архиватора можно взять здесь.

!.. Настоятельно рекомендуется перед началом работ сделать копию следующих файлов в каталоге packages, находящихся по пути Каталог с игрой\res\packages, а именно:

vehicles_airplanes_american.pkg – для самолётов США
vehicles_airplanes_german.pkg – для самолётов Германии
vehicles_airplanes_japan.pkg – для самолётов Японии
vehicles_airplanes_russian.pkg – для самолётов СССР.

В данных файлах находятся внешние виды(окраска самолетов).

Распаковываем файл, необходимый нам для работы в моем случае – это vehicles_airplanes_russian.pkg, для этого:
открываем файл., затем нажимаем «Extract To», указываем путь куда будут распакованы файлы.Нажимаем «Ок».

Запускаем графический редактор. Выбираем файл, который мы собираемся перекрашивать.
Перед началом работы рекомендую найти также рисунок/фотографию и т.п. согласно которому Вы и будете перекрашивать данный самолет.
Для примера я выбрал Ил-2 одноместной модификации л-та А. В. Чувикова «За Отраднова» из 606 шап.

Рисуем такой же в Paint.Net, для переработки был выбран следующий скинSU_09_IL2_1_base.dds

Рекомендую, для лучшего качества работать с различными слоями, а затем слои объединять.Вот что у нас получилось

Итак, скин нарисован.
Cохраняем полученный скин со следующими настройками,
Полезные статьи: Гайд по созданию камуфляжей для World of Warplanes

предварительно выбираем формат dds, так как Paint.Net по умолчанию сохраняет в своем собственном формате.

Запаковываем обратно pkg файл.Процесс полностью идентичен распаковке, не забываем про структуру каталогов.

Переименовываем файл в vehicles_airplanes_russian.pkg, перебрасываем его с заменой в каталог с игрой по адресу Каталог с игрой\res\packages\
Запускаем игру и если все сделано правильно, то наблюдаем результат.
Полезные статьи: Гайд по созданию камуфляжей для World of Warplanes

А здесь самолет в полете
Полезные статьи: Гайд по созданию камуфляжей для World of Warplanes

Примечание: я использовал Paint.Net, как наиболее простой графический редактор, плюс он бесплатен. Для работы с .dds файлами в Adobe Photoshop необходимо установить плагин от NVidia

Бюллетень разработки World of Warplanes 0.4.1.

Уважаемые тестеры! Предлагаю вашему вниманию очередной бюллетень разработки, посвященный особенностям нового патча 0.4.1.

Новое обновление будет исключительно насыщенным: большие изменения ожидаются в интерфейсе установки модулей, появится исправленное, более точное управление джойстиком и инструмент настройки кривых отзыва джойстика в клиенте игры; большие дополнения ожидаются в контент-части: появится две новых карты: Арктика и Залив а также 11(!) новых премиумных самолетов, кроме того тестеров ожидает мягкий Wipe с сохранением всех достижений, опыта и кредитов.
Итак, теперь подробнее о изменениях.
«Мягкий wipe».
В связи с большими изменениями системы установки модулей появилась необходимость в проведении данной процедуры.
Игроки не потеряют ничего! Все самолеты и купленные модули будут проданы за 100% стоимости, весь заработанный (в том числе и потраченный) опыт будет переведен в свободный, ангар будет обнулен до 4 самолетов 1 уровня в стоковой конфигурации. Все кредиты(с добавленными за продажу имущества и самолетов), свободный опыт(с компенсацией потраченного), золото и премиум, а также игровая статистика останутся нетронутыми.

Джойстик.
Мы с большим вниманием относимся к отзывам тестеров, и от нас, естественно, не ускользнуло то негодование пилотов- владельцев джойстиков, которое так звучно выражалось в патче 0.4.0, — из-за ввода новой физической модели, управлять джойстиком стало неудобно. В новой ФМ были некоторые нелинейности, мешавшие реализовать линейный отклик самолета на перемещение джойстика. Эти нелинейности уже устранены. В обновлении 0.4.1. мы постарались по максимуму облегчить жизнь владельцам джойстиков, реализовав как отлично работающий джойстик, так и обеспечив удобные инструменты для его настройки.

Главное изменение, которое произойдет с управление джойстиком, помимо качественного линейного отклика — возможность настраивать степень компенсации скольжения. Компенсация скольжения, реализованная в управлении джойстиком, является системой стремящейся удерживать направление полета заданное игроком, компенсируя проваливание при полете с креном, используя руль направления и рули высоты. Игроки будут иметь возможность настраивать степень вмешательства ИИ в управление самолетом, регулируя ползунок компенсации скольжения в настройках, либо полностью ее отключить, полагаясь только на свой опыт.

Если же вы летаете с отключенной компенсацией скольжения, вам будет комфортнее, по сравнению с предыдущими обновлениями, управлять самолетом благодаря автотриммированию. Триммирование по каналу тангажа работает во всех типах управления, эффект от него незаметен и при управлении мышью и при включенной компенсации скольжения на управлении джойстиком. Этот эффект делает самолет более устойчивым в горизонтальном полете даже с выключенной компенсацией скольжения, т.е самолет не нужно будет постоянно корректировать рулем высоты, горизонтальный полет будет выдерживаться автоматически системой. На скоростях близких к скорости сваливания (менее 40% от максимальной) и близких к предельным (свыше 80% от максимальной) изменение тангажа (задирание/опускание носа самолета) все же будет ощущаться, так как мы планируем реализовать для пилотов разницу в пилотировании разных самолетов, а не полностью освободить пилота от управления самолетом.

Инструменты настройки кривых отзыва джойстика в клиенте игры.
В патче 0.4.1. игрокам будет доступна настройка кривых отзыва джойстика прямо в настройках в клиенте. Можно будет настраивать чувствительность и мертвые зоны по осям крена, тангажа, рысканья, тяги двигателя, кроме того для настройки будет доступно произвольное задание до 10 точек на графике кривой для более тонкой ручной настройки, принудительное сглаживание углов между точками графика кривой. Игроки будут иметь возможность настраивать точку начала форсажа на оси газа, установив отсечку 100% тяги на любую удобную зону оси, либо вообще отключив форсаж на оси РУД.

Обращаю внимание тестеров, на раздел форума, в котором представлены файлы конфигураций настроек для различных моделей джойстиков. Имеющиеся там файлы после выхода будут обновлены на актуальные, мы также приглашаем вас размещать там свои файлы настроек.

Интерфейс системы установки модулей.
Начиная с самого момента введения прокачки модулей мы внимательно анализировали отзывы о ней, тестировали систему кастомизации, понятность ее интерфейса и т.п. Новая система- это очередной шаг вперед. Основные ее отличия от старой — упрощение логики, увеличение возможностей для кастомизации конфигураций, простор действий для любителей облегчить самолет. Весь интерфейс покупки и установки модулей отныне будет помещаться в одном окне, что позволит обеспечить комфортную работу.
Из нововведений — для топовой конструкции самолета будет доступна установка любого двигателя и комплекта вооружения, пилоты во многих случаях будут иметь возможность снять лишнее, по их мнению, вооружение для еще большего облегчения конструкции и улучшения скоростных и маневренных характеристик самолета… Синхронные и крыльевые, а также подвесные и моторные варианты вооружения будут по-прежнему считаться разными модулями, и прокачиваться соответственно.

дополнение-пояснение по механизму мягкого вайпа:
Будут возвращены в полном объеме:
• опыт и кредиты либо золото за текущие купленные самолеты
• опыт за исследованные самолеты которых нет в ангаре
• опыт и кредиты за текущие установленные модули на самолетах которые есть в ангаре.

Карта «Арктика». Карта создана по мотивам заснеженых просторов Гренландии. Огромные айсберги, горные пики и долина Гейзеров: все то, чего еще не было в World of Warplanes.

Карта «Залив».
Огромная тихоокеанская гавань, с двумя островами посередине, которую пересекает прекрасный подвесной мост. Небольшой даунтаун на берегу и красивые причалы на юге карты не дадут заскучать в воздушном бою.

Новые премиумные самолеты:

  • Пегас — штурмовик 2 уровня (СССР)
  • F11C-2 — истребитель 2 уровня (США)
  • Ar. 197 — истребитель 3 уровня (Германия)
  • БШ-1 — штурмовик 3 уровня (СССР)
  • 2PA-L — истребитель 4 уровня (США)
  • Ш-Тандем — штурмовик 4 уровня (СССР)
  • Me. 210 — тяжелый истребитель 5 уровня (Германия)
  • P-77 — истребитель 5 уровня (США)
  • He.100 — истребитель 5 уровня (Германия)
  • FL-1 — истребитель 5 уровня (США)
  • P-40 М-105 — истребитель 5 уровня (СССР)

Пегас — премиумный штурмовик 2 уровня, СССР.Цельнодеревянный самолет, оригинальной конструкцииВооружение: 12,7-мм пулемёт УБК, 2 50-кг бомбы на подвеске под фюзеляжем.

Curtiss F-11C-2, премиумный палубный истребитель 2 уровня, США.

Самолет, с чрезвычайно оригинальным размещением вооружения: пулеметы установлены по бортам фюзеляжа, а стреляют через межцилиндровое пространство.

Вооружение:7.62-мм пулемёты М1919, 2 по бортам фюзеляжа, 470-фунтовая бомба, под фюзеляжем.

Кочеригин БШ-1.- премиумный штурмовик 3 уровня, СССР
Оригинальный цельнометаллический штурмовик-моноплан. Экспортный вариант американского Vultee V-11.
Вооружение: 4×7.62-мм пулемёта ШКАС, в крыльях, 1х7.62-мм оборонительный пулемёт ДА на шкворневой установке (такой же как на ТШ-3), 8х50-кг бомб на подвеске под фюзеляжем.

Ar. 197 — премиумный истребитель 3 уровня, Германия.
Интересный, оригинальный немецкий биплан-истребитель с очень мощным вооружением.
Вооружение: 2х20-мм пушки MG-FF, в верхнем крыле. 2х7.92-мм синхронных пулемета MG-17. 4 50-кг бомбы на подкрыльевых держателях.

Скриншоты

Seversky 2PA-L- премиумный истребитель 4 уровня, США.
Цельнометаллический самолет, широко поставлявшийся США на экспорт.
Вооружение: 2×0.50 cal. (12,7-мм) пулемёт Browning M2 в капоте двигателя, 7.62-мм оборонительный пулемет на турели в кабине стрелка.

Грушин Ш-Тандем- премиумный штурмовик 4 уровня, СССР
Деревянный самолет очень необычной внешности.
Вооружение: 4×7.62-мм пулемёта ШКАС в крыльях, 1х7.62-мм оборонительный пулемёт ШКАС на турели МВ-3 (такой же как на ЛБШ)
2 x 100-кг бомбы на подвеске под крыльями.

Messerschmitt. 210 — премиумный тяжелый истребитель 5 уровня (Германия)

Знаменитый, но неудачный самолет, ставший прототипом для Ме-410.
Вооружение: 2×7.92-мм пулемёта MG-17 в носовой части фюзеляжа, .2×20-мм пушки MG-151/20 в носовой части фюзеляжа, 2×13.2-мм пулемёта MG-131 в турелях типа FDL по бокам фюзеляжа, 2×500-кг бомбы в бомбоотсеке.

Bell P-77- премиумный истребитель 5 уровня (США)

Истребитель смешанной конструкции, что не очень типично для авиации США. Топливный бак- расположен перед пилотом.
Вооружение: 20-мм мотор пушка H.S. 404, 2×12.7-мм синхронных пулемета М2.

Heinkel 100 — премиумный истребитель 5 уровня (Германия)

Знаменитый, самый быстрый самолет-рекордсмен 1930-х годов, с испарительной системой охлаждения.
Вооружение: 1×7,92-мм мотор-пулемет MG-17, 2×7,92-мм синхронных пулемёта MG-17

Bell XFL-1 Airabonita. -премиумный истребитель 5 уровня, США

Флотская версия, разрабатываемая параллельно знаменитой Аэрокобре. Не пошел в серийное производство

Вооружение 2×7,62-мм пулемёт Browning, 1×37-мм мотор-пушка Т9.
Curtiss P-40 М-105- премиумный самолет 5 уровня, СССР

Очень интернациональный самолет. Американский истребитель, с советским мотором конструкции Климова, который в свою очередь, является развитием французского двигателя Hispano-Suiza 12Y.
Вооружение:6×0.50 cal. (12,7-мм) крыльевых пулемётов М2,, 2 пусковых установки по 2 реактивных снаряда РС-82 под крыльями.

Лучший способ проиграть

Что делать чтобы ваша команда проиграла (или, по-крайней мере, чтобы вы выглядели как новичок):

1. Сразу после окончания таймера резко поверните влево или вправо. Ваши сокомандники, возможно, еще здесь, поэтому вы сможете погибнуть оба.

2. Когда вы преследуете противника и вам на хвост сел другой противник — не прекращайте преследования. Вдруг вы окажетесь удачливей и успеете сбить цель до того как собьют вас?

3. При уничтожении наземной цели, всегда старайтесь уничтожить ее за 1 заход, даже если это означает, что вы должны использовать собственный самолет, чтобы уничтожить ее. Ваша команда оценит вашу самоотверженность.

4. В бою всегда выбирайте цели, которые уже преследуют 2 или больее ваших союзника. Чем больше самолетов на хвосте — тем лучше!

5. Внезапное появление вашего союзника между вами и вашей целью вовсе не является основанием для прекращения огоня.

6. Если вы внезапно столкнулись со своим союзником, будьте первым кто напишет: «идиот» или «нуб». Это покажет кто виноват в произошедшем: конечно противник. Извинения — признак слабости.

7. Легкие истребители идеально предназначены для атаки наземных целей.

8. Если вы видите на миникарте большое количество красных маркеров противника и небольшое количество зеленых маркеров союзников — не летайте туда. Это опасное место, там вас могут обидеть.

9. В начале боя, распределяйтесь на множество маленьких групп и летите в разных направлениях. Лучше, вообще, летать в одиночку: держаться вместе — стадное поведение.

10. Если преследуемый противник начинает быстро улетать от вас в вертикальном полете (свечка), то продолжайте лететь за ним, пока не достигнете сваливания.

11. Играя за японские палубные истребители, всегда атакуйте в лоб тяжелые истребители и штурмовики противника. У вас есть МОЩНЫЕ ПУШКИ. Так используйте их!

12. Всегда отвечайте на все сообщения в боевом чате, даже если на вашем хвосте сидят 3 противника и поливают вас огнем. Этика общения — превыше всего.

13. Помогите своим союзникам более реально оценивать расстановку сил. Перед боем обязательно скажите: «я сток, и меня собьют», «блин, балансер УГ!», «У нас топ днище, да и команда оленей». Все захотят вам доказать что они не олени, и сотрут противника в порошок.

14. Будьте принципиальны и суровы: если никто не захотел говорить с вами по тимспику, и никто не отреагировал на Вашу просьбу «ПРИКРОЙТЕ МЕНЯ!!!!» — с чувством выполненного долга разбивайтесь о землю. Будут знать, правда?

15. Интересно, а может ли самолет залететь в космос? Проверим?

Автор: Redfrog_blues

Создание интерфейса своими руками в World of Warplanes

Инструкция, как корректировать элементы интерфейса в домашних условиях.

Инструментарий
  • Нам понадобится то, чем можно открыть .swf файлы. Зовут данную программу Flash Decompiler Trillix. Для наших задач вполне хватит портативной версии. Скачать можно тут либо тут (второе — торрент).
  • Необходимо что-то, чем можно редактировать картинки. Подойдёт как Paint.Net так и Photoshop. За ссылкой на портативную версию последнего — в личку.
  • Для работы с pkg файлами, нужен архиватор WinRar.


Изменение на уровне внешнего вида:

Читать
Для начала выберем, что нужно изменить. Для наглядности я взял авиагоризонт. Допустим, нам нужен тот, который в новом интерфейсе.Открываем архив gui.pkg (находится в <папка_игры>/res/packages), находим папку flash.

Находим то, что нам нужно. В нашем случае — hudWOTAviagorizont.swf. Перетаскиваем его в любую удобную для вас папку.

Запускаем Flash Decompiler Trillix, после запуска перетаскиваем в окно программы .swf файл, который мы извлекли.

Находим его справа, нажимаем «+» и заходим в папку «Images»

Выбираем картинку для изменения, ставим галочку на ней, переходим на вкладку «Extract» и нажимаем «Extract SWF objects». Выбираем путь, сохраняем.

Идём туда, куда сохранили картинку, открываем её в редакторе. Я использовал фотошоп.

После окончания всех извращений над ней, сохраняем.

Снова открываем Flash Decompiler Trillix, идем на вкладку «Edit«, Нажимаем «Images«, выбираем старую картинку и, чуть ниже, загружаем новую.

Изменение на уровне позиции.

Читать

Качаем программу SWIX по ссылке ниже.

SWiX.zip 1,22МБ
Положение приборов в обычном интерфейсе находится в файле hudLayoutBase.swf, в новом — hudLayoutWOT.swf(спасибо roxblnfk-у).

Перетаскиваем нужный файл сначала в любую папку, а затем — в окно программы. Сверху, в меню «View», выбираем «Movie XML».

Выделяем всё, копируем в блокнотик.

Нажимаем Ctrl + F, ищем нужный нам элемент. В нашем случае — это Speedometer и Variometer.

У каждого из них есть координаты х и у. y уменьшаем в два раза, потом подбираем нужное положение. х подбираем после того, как выбрали y.

Копируем всё из блокнота обратно в программу, File >> Save As >> сохраняем и закидываем как в предыдущем примере (спойлер выше).

Наслаждаемся

P.S. в блокнот можно не копировать — я сразу не заметил кнопку «Найти» в программе.
UPD:
Damattvou (25 Фев 2013 — 18:41) писал:
чтобы в свиксе сохранить файл его почему-то надо сначала скомпилировать (кнопка с треугольником в кружке, как «плей»). а только потом сохранять. иначе при сохранении файл не сохраняется, а восстанавливается в первоначальный вид.

Предупреждение:

  • Рекомендуется перед началом работ сделать копию файла в каталоге packages, находящегося по пути <Каталог с игрой>\res\packages, а именно: gui.pkg.
  • ВНИМАНИЕ! ЗА ДЕЙСТВИЯ, ПРОИЗВЕДЁННЫЕ С КЛИЕНТОМ ОТВЕТСТВЕННОСТИ НИ АДМИНИСТРАЦИЯ ПРОЭКТА НИ Я ОТВЕТСТВЕННОСТИ НЕ НЕСУТ.

Инвайт коды для World of Warplanes

Так как WoWP до сих пор в состоянии Закрытого Бета Теста, я решил устроить небольшую раздачу инвайт кодов, а также рассказать как их можно совершенно бесплатно получить.
Для тех кто не в курсе что такое инвайт:

Инвайт-код — это специальное приглашение, которое позволяет зайти и поиграть в игру до ее официального релиза. Для чего это? Игрокам — для того, чтобы оценить игру первыми,. Разработчикам — для того устранить все баги, корректировать экономику, протестировать новые фишки, которые найдут тестеры. Для профессионального продукта сначала объявлять об официальном релизе, а потом исправлять баги — неприемлемо.

Есть несколько способов получить инвайт код для world of warplanes:
1. Первый, самый простой, в конце поста я раздаю 10 инвайтов. Забирайте =)

2. Официальный способ.

Зайти на worldofwarplanes.ru/cbt/new/, ввести логин и пароль (или зарегистрироваться, если этого еще не сделали).

Заполнить форму на получение инвайта в World of Warplanes. Ждать пока вам его выдадут.

3. Компания Wargaming.net и игровйо портал GoHa.Ru проводят раздачу 10000 инвайтов для WoWP. Акция приурочена к выходу патча 0.4.0. Что бы получить, особых усилить прилагать не нужно, переходим по ссылке, регистрируемся на форуме (можно вписать любые данные), переходим еще раз по той же ссылке и жмем получить инвайт код.

Инструкция по активации инвайта

Ну и как обещал, 10 бесплатных инвайтов:
W876M-ES3N3-AK5A2
W876N-WX7V8-RK2Z3
W876N-XK2F9-UA3W7
W876N-XX9S4-CS4H2
W876N-YK8Z9-ZX2H3
W876N-ZX4A5-BB4K7
W876P-AF9Z4-VG3C2
W876P-AS3G9-RV4V3
W876P-CC9A7-KK9H5
W876P-DG8C4-UY5G7

Забирайте =)

Словарь пилота в World of Warplanes

А

  • Авиагоризонт — значок, который показывает положение горизонта относительно крыльев и носа самолёта относительно горизонта.
  • Автопилот — система автоматического возврата самолёта игрока на поле боя при попытке вылета за пределы карты.

Б

  • Боевой разворот — разворот на 180с набором высоты.
  • Бомба — самое мощное оружие для уничтожения наземных целей. Эффективность бомбы зависит от её веса: чем она тяжелее, тем больше её поражающая способность и радиус действия. Сбрасывать бомбы можно с пикирования либо с горизонтального полёта, используя бомбовый прицел.
  • Бочка — фигура высшего пилотажа, при которой самолёт поворачивается вокруг своей оси без изменения направления полёта.
  • Бум-зум/соколиный удар/ударил-убежал — тактика атаки противника с использованием преимущества в высоте и скорости. Атака проводится с пикирования, при выходе из которого самолёт свечой уходит вверх, отрываясь от преследования. Данная тактика лучше всего подходит для скоростных и хорошо вооружённых машин.

В

  • Вайн (от англ. whine — плакать, ныть) — большое количество жалоб. Чаще всего неоправданных.
  • ВБР — Великий Белорусский Рандом. Ироничное название генератора случайных чисел, отвечающих за баланс команд и т. п.
  • Вираж — фигура простого пилотажа, при которой самолёт разворачивается на 3600. Минимальное время виража в секундах — характеристика самолёта, важная для воздушного боя. Самолёт, у которого время виража меньше, сможет быстрее развернуться.
  • Вундервафля (от нем. Wunderwaffe — вундерваффе, чудо-оружие) — слово, используемое для обозначения необычных впечатляющих самолётов, существовавших, как правило, только в виде эскизов либо прототипов.

Г

  • Гайд — руководство к использованию/действиям или просто свод советов/пояснений.
  • Голда (от англ. gold — золото) — 1) игровые деньги, которые можно приобрести лишь за реальную валюту, выиграть по акциям или за участие в войне на Глобальной карте; 2) боеприпас, покупаемый за золото. Кроме боеприпасов, за голду приобретаются премиум самолёты и премиум время, голдовые расходники. За голду можно также перевести обычный опыт в свободный или приобрести серебро.
  • Горбатый — штурмовик Ил-2.
  • Густав — немецкий истребитель Bf.109G.

Д

  • Дамаг (от англ. damage — урон, ущерб) — повреждения, нанесённые технике.
  • Деф/дефить (от англ. defence — защита, оборона) — оборонительная тактика, защита ключевых объектов или ударных самолётов (штурмовиков и тяжёлых истребителей) от атак противника.

З

  • Закрылки — подвижные отклоняющиеся плоскости на задней кромке крыла. Выпуск закрылок позволяет самолёту сбросить скорость. Это используется, например, для того чтобы не пролететь мимо противника, скорость которого ниже.
  • Засвет/засветить — обнаружение/обнаружить самолёты противника или его наземные объекты, появление вражеских целей на мини-карте.

И

  • Имба (от англ. imbalance — дисбаланс) — самолёт, значительно превосходящий другую технику своего уровня.
  • Иммельман — фигура сложного пилотажа, полупетля с полубочкой.
  • Имхо (от англ. In My Humble Opinion, IMHO) — по моему скромному мнению, на мой взгляд.
  • Ишачок — истребитель И-16.

К

  • Кабрирование — движение самолёта под углом вверх. Чем круче угол, тем быстрее падает скорость самолёта.
  • Килл-манёвр (от англ. kill — убийство, убийственный) — рискованный манёвр у самой земли с целью отрыва от преследующего противника. Расчёт строится на том, что противник либо не справится с управлением и разобьётся, либо будет вынужден прекратить преследование.
  • Крит (от англ. critical — критический) — критическое повреждение, то есть повреждение модуля или вывод из строя одного из членов экипажа. Например: «крит двигателя», «крит борт-стрелка».
  • КТТС («Как только, так сразу») — ответ на вопрос, который включает в себя слово «когда?». Любимое выражение SerB’a, одного из разработчиков компании Wargaming.

Л

  • Лаг (от англ. lag — отставание, задержка) — потеря (задержка) пакетов по пути от сервера к клиенту (или наоборот) либо замедление работы сервера, приводящее к «подвисанию» игры.
  • Лакер (от англ. luck — удача) — везунчик, удачливый.
  • Лол (от англ. laugh out loud — громко смеяться) — смех, представленный в текстовой форме.

М

  • Мёртвая петля/Петля Нестерова — фигура сложного пилотажа, при которой самолёт описывает в воздухе замкнутый круг.
  • Михалыч — управляемый ИИ борт-стрелок на тяжёлых истребителях и штурмовиках.

Н

  • Нагиб/ногиб — успешная игра, сопровождающаяся высоким процентом побед и большим количеством сбитых единиц техники противника.
  • Нагибатор/ногибатор — умелый игрок с высоким процентом побед и высокой боевой эффективностью. Иногда слово применяется в ироничном смысле.
  • Нерф/Нерфить — Снижение(ухудшение)/снижать(ухудшать) характеристики чего-либо.

О

  • Обвес — дополнительное оборудование и снаряжение.

П

  • Папка — опытный игрок.
  • Перки (от англ. perks — дополнительные преимущества) — дополнительные навыки экипажа.
  • Песочница/песок — бои для машин 1-2-го уровня. Отличаются ограниченным набором карт.
  • Пжл/плз — то же, что «пожалуйста» (сокращение от слова «пожалуйста»/please(англ.)/«плиз»).
  • Пикирование — движение самолёта под углом к земле. Чем больше угол пикирования, тем большую скорость развивает самолёт.
  • Прем — в зависимости от контекста может означать как премиум аккаунт (например: «играть с премом»), так и премиум самолёт, покупаемый за золото (например: «что из премов брать для фарма?»).

Р

  • Разбор/разобрать — сосредоточенный и, как правило, успешный огонь нескольких самолётов по одной цели.
  • Ракета — второе (после бомб) по эффективности оружие для уничтожения наземных целей. Хотя ракеты обладают меньшей разрушительной способностью, чем бомбы, они позволяют поражать цели с расстояния, не долетая до них. В некоторых случаях при особо удачном стечении обстоятельств ракетами можно сбивать и воздушные цели.
  • Раcходник/расходники — снаряжение самолёта, которое используется один раз (например, аптечка).
  • Раш (от англ. rush — торопиться) — быстрая массовая атака на любой указанный ориентир, например, вражескую базу или квадрат.
  • Респ (от англ. respawn — перерождение) — место, где игроки появились на карте в начале боя.

С

  • Светить — проводить разведку (как правило, на лёгком истребителе) с целью обнаружения вражеских самолётов и наземных целей.
  • Свисток — реактивный самолёт.
  • Скилл (от англ. skill — умение) — умение выигрывать и правильно вести бой, мгновенная реакция на игровые события. Например: «вытащил бой на скилле» говорят в том случае, если опытный игрок применил все свои умения и вышел победителем в затруднительной ситуации.
  • Скороподъёмность — характеристика самолета, отражающая скорость набора высоты в полёте в м/с.
  • Скрин/скриншот (от англ. screenshot) — снимок экрана.
  • Слив — поражение с разгромным счётом (первоначальное значение). Впоследствии «сливом» стали называть любое поражение.
  • Спс — сокращённый вариант слова «спасибо».
  • Стата — игровая статистика (вкладка «Достижения»).
  • Статист — игрок с хорошей статистикой боёв. Также: игрок, для которого улучшение статистики является главной целью игры.
  • Сток — самолёт в базовой/стандартной комплектации.

Т

  • Тимкилл (от англ. team kill) — уничтожение самолёта из своей команды. Соответственно, тимкиллер — игрок, убивающий союзников.
  • Топ (от англ. top — верхушка) — первая пятёрка самолётов в списке игроков перед началом боя.
  • Топовый — 1) самолёт с полностью исследованными и установленными модулями в самой лучшей конфигурации. 2) машина 10-го уровня.

Ф

  • Фан (от англ. fun) — игра ради удовольствия и развлечения.
  • Фарм (от англ. farm) — заработок игровых кредитов.
  • Флуд (англ. flood) — засорение чата бесполезной, бессмысленной информацией.
  • Форсаж — кратковременное увлечение тяги двигателя. Позволяет самолёту развивать большую скорость, но ведёт к перегреву двигателя.
  • Фраг (от англ. frag) — уничтожение самолёта противника. «Набить фрагов» — уничтожить много врагов.

Х

  • ХП (от англ. hit points — очки прочности) — «единицы здоровья» или «единицы жизни», другими словами — запас прочности самолёта.

Э

  • Экспа (от англ. experience) — опыт.
  • Эмиль — немецкий истребитель Bf.109E.

Казуальный гайд по штурмовикам Часть VI — Заметки по прокачиваемым самолётам

Заметки по прокачиваемым самолётам

После покупки нового самолёта не ленитесь, полетайте на нём раз пять-шесть в тренировочных боях с ботами.
Идите впритирку к земле, пикируйте, изображая атаки, пытайтесь пролететь под мостом, если он есть на карте.

“Опасная высота” должна быть для вас безопасной.
Вам необходимо знать, что может ваш новый самолёт, ведь вам его эксплуатировать так, чтобы летящий за вами истребитель разбился нафиг.

Тренировки также помогут запомнить, при атаке каких целей опасен вылет за границу карты. При вылете включается автопилот, который (с этим с переменным успехом борются) имеет неплохие шансы разбить машину при насильственном возвращении.

ТШ-1 (2 уровень)
Ниачом.
По факту — слоупочный тяжёлый истребитель с шестью пулемётами (а раньше было десять) и турелькой.
Можно повесить четыре 25кг бомбы, но не нужно — с двумя пулемётами самолёт совсем превратится в тыкву.
ТШ-3 (3 уровень)
Ощутимо интересней — уже десять пулемётов, причём в два раза более мощных, плюс четыре 50кг бомбы.
А тактика после израсходования бомб абсолютно та же — медленно разваливать наземку пулемётами.

ЛБШ (4 уровень)
Даже с топовыми 20мм — провал по огневой мощи по сравнению с ТШ-3. Наземка пилится тяжко.
Но повышенная манёвренность и неплохие, всё же, пушки, позволяют после расходования четырёх 100кг бомб играть в тяжёлый истребитель, особенно в топе списка.

С этого самолёта в прокачиваемой ветке появляются закрылки.

Ил-2 (5 уровень)
Был единственным штурмовиком без бортстрелка, сейчас делит это почётное отличие с премом второго уровня, “Пегасом”.
Стоковым позволяет прочувствовать на себе причину тяжёлых потерь Ил-2 в 41-м.

Утюговат, но со вторым движком становится чуть бодрее.
Четыре 100кг и, наконец, восемь РС-132 позволяют уже полноценно работать штурмовиком.

С 37мм уже может довольно годно изображать из себя тяжёлый истребитель.
Вякалка (ВЯ-23) пригодится на Ил-2(д), у которого хоть и есть 37мм пушка, но другая.

Ил-2(д) (6 уровень)
Очень годный штурмовик.
Задел, созданный на Ил-2 (РС-132, ВЯ-23), позволит уже сразу чувствовать себя полустоком, и не особо страдать, открывая третий движок и 37мм пушку (без второго планёра не ставится).

По 50 снарядов на пушку, 100 кг бомбовой нагрузки и никаких ракет? Ха!
Салолётики смеются над тобой, реальность, превращая Ил-2(д) с 37мм в отличную универсальную машину.

Летается в удовольствие.

Ил-8 (7 уровень)
Первый звоночек грядущей боли — начинает регулярно кидать к реактивным машинам, особенно по ночам.
К счастью, 37мм пушка с Ил-2(д) переходит, позволяя по-танкредовски превозмогать до 45мм пушки (которая не встала на Ил-2 из-за семитонной отдачи, хе-хе).

С первым движком утюговат, со вторым преображается, может в хороший набор высоты после пикирования.
Довольно крепок. 45мм неплохо даёт лакишоты, есть чем ответить свисткам.

Может нести аж шесть 100кг бомб, что позволяет и побомбить, и истребителей половить.
Стоит открыть на нём НС-23, чтобы не было так тошно на Ил-10.

Сперва превозмогается, потом летается в удовольствие.

Ил-10 (8 уровень)
Боль концентрированная.
Это, если вы помните старую советскую ветку ТТ в танчиках, как если бы КВ-1С шёл после КВ-3. Причём без 122мм, но с 85мм барабаном в долгом и дорогом топе.

Быстр относительно прочих Илов, да, но не в меру. Имеет только 23мм пушки, так что альфа низка, а дистанция открытия огня проглатывается быстро.
Гораздо лучше скороподъёмность, чем у предшественника, но толку?
Не может ничего противопоставить свисткам, к которым его кидает четыре раза из пяти — только везение.
Несёт всего четыре 100кг бомбы после шести на прошлом самолёте.

Касательно 23мм — вякалка несколько мощнее НС-23, но перегревается быстрее. Я лично терпел с НС.
А терпеть на этом полустоковом Ил-2(д) очень долго.
Не хочу даже и думать, каково на нём будет после релиза без рейтов бета-теста.

Хвала Зезюлину, в 0.4.1 третий планёр (Ил-16) убрали, так что сотня тысяч опыта на топ-конфигурацию (Ил-10М, второй движок, НР-23 пушки) уже не нужна. Впрочем, подешевело не сильно.

В топе самолёт наконец преобразуется во что-то пристойное.
НР в полтора раза мощнее НС, а планёр позволяет наконец ставить четыре пушки (кыш, 7,62, кыш!).

Но это всё же не совсем штурмовик, скорее, помесь штурмовика с тяжёлым истребителем.
Также он может летать “на ноже” с набором высоты.

На выкачку НР-23 стоит потратиться — пригодятся на Ил-20, и ещё как.

Ил-20 (9 уровень)
Последний поршневой Ил.
Как ни странно, особой боли уже нет.

Да, в бой без свистков не кидает уже никогда, но это уже привычно.
Скорость меньше, чем у Ил-10, но работать по наземке удобнее, особенно четырьмя НР-23.
Всего две бомбы, но уже можно ставить 500кг — это гарантированный вынос двух рядом стоящих целей или гораздо более приятная удочка.

Не стоит прокачивать планёр и движок в первую очередь — прирост скорости против свистков не поможет, плюс 40 хп тоже не сыграют практически никакой роли.
В первую очередь стоит взять 500кг бомбы (они дешёвые) и 57мм пушки.

С пушками машина действительно преображается, становится настоящим наследником Ил-8.
Летим не быстро, не медленно, и разбираем всё. Также хорошо впечатляет лёгкие воздушные цели. Вражеских братьев по штурмовикам тоже можно хорошенько огорчать.

Вот таким, как мне кажется, должен был бы быть идеальный штурмовик восьмого уровня.
Впрочем, и на девятом натренированный стоицизм позволит летать в некоторое удовольствие. А летать на нём долго.

Ил-40 (10 уровень)
Вы добились этого подарка.
Это прекрасно.

Первый совет — сперва не летайте по ночам. Команды маленькие, вас быстро поймают товарищи, у которых на обучение реактивному делу были восьмой и девятый уровни, не говоря уже о десятом. И унизят. Обязательно унизят.
Прочно севший на хвост товарищ, как и на прошлых уровнях — это всё. И запас хп (самый большой в игре) сам по себе не поможет. Против хорошей десятки стрелок неэффективен.

Второй совет — побольше полетайте в одиночном бою с ботами. Побольше.
Машина совсем другая в управлении, чем все Илы до этого, сотни боёв на которых въелись в мышечную память.
Кладите на любой манёвр в два раза больше запас по времени.

Но всё равно, забыли, каково влетать в гору? Вспомните, вспомните.
Привыкли выпускать ракеты за километр? Можно с полутора.
Ил-8 казался тугой, инерционной машиной? Не, он пташка по сравнению с шестнадцатью тоннами этого чуда.

Хороший тест перед выходом в рандом — зайдите в тренировочный бой и поставьте карту “Арктика”.
Сможете пролететь по ледяному каньону (который в основном на второй вертикали) от начала до конца — всё прекрасно. Разбиваетесь — тренируйтесь ещё.

АМ-23 — отличные пушки. Но времени на поражение цели будет куда меньше, чем на тихоходном Ил-20 с 57мм.
Всё очень быстро и при этом очень медленно.
Нельзя, нельзя, и ещё раз нельзя увлекаться наземными целями. Пусть у неё осталось всего 100-200 хп — нельзя. Пусть ещё секунду в пике — нельзя. Это будет вашей бесславной смертью.

Но скорость замечательная.
И летать по-свистковому надо, всё же, привыкать. Потому что это реальный кайф.

Потому что скорость! Потому что вся наземка — твоя!
Потому что так надоедавшие когда-то Ла-9 падают от одной точной очереди.
Очень непривычна мысль, что от врагов можно просто убежать, но так тоже иногда выходит.
И на сплэш от 500кг люди так радостно ловятся…

Главное отличие, кроме офигевающей скорости, то, что гораздо чаще придётся исполнять роль истребителя.
Как нас на Ил-10 мучали эти свистки… Теперь и вам придётся помучаться с вёрткими целями, с тем же Ил-10.
Но к этому привыкаешь очень быстро. Набижал, пострелял — и скрылся.

Машина — настоящий подарок.

Гайд по Messerschmitt Me.210

Вступительное слово:
Me.210 хилый родственник Ме.410

Прямо скажем, после полетов на 410, вы не будет воспринимать данный самолет всерьез, — «Где 30мм орудия, где божественные ракеты?!» возопите вы.
В ответ на это я лишь могу указать вам на уровень боев.
Будь у нас характеристики 410 на 5 уровне, нам вовсе не нужна была бы команда! Так что будьте скромнее 🙂
Несмотря на то, что Ме.210 значительно слабее чем Ме.410 в плане вооружения и скорости, все остальные преимущества мы имеем в полном обьеме, потому встречайте один из лучших тяжелых истребителей в игре, Ме.210.

Прокачка
Купились! 🙂
Это премиумный самолет, на них прокачки не существует 🙂
Единственное что мы можем выбрать, это брать с собой бомбы или нет.
Об этом мы и поговорим.

Брать или не брать?

Скриншоты

Брать на данном самолете бомбы или нет, является крайне сложным вопросом. Уходящий корнями в размышления о смысле бытия.
Преимущества что дает нам отсутствие бомб.

  • +солидный бонус к скороподьемности
  • +солидный бонус к скорости в пикировании
  • +полезный бонус к скорости полета в горизонтали
  • +небольшой бонус к маневренности
  • +самолет более устойчив

Минус тут собственно только один

  • — у нас нет бомб

Честно говоря, не совсем понимаю, почему на выбор не предоставили еще 250кг бомбы, которые вполне себе использовали на данном самолете ИРЛ, ну да ладно. Не будем мечтать о несбыточном, будем исходить из того, что диктует нам суровая реальность.
Бомбы на 500кг имеют радиус поражения в 160м, с общим уроном в 10000.
Такими бомбами снять преследователя с 6 часов можно не будучи особенно опытным игроком.
Кроме того, в связи с тем, что бомбы находятся в бомболюках, различий в маневренности после их сброса, относительно безбомбовой комплектации не должно быть даже теоретически.
Но пока мы их не сбросили, летать нам все же куда более неудобно.
Так что дать однозначный ответ, стоит брать бомбы или нет, дать сложно.

Тактика в бою:
Тактика боя нам диктуется особенностями тяжелых истребителей, средних уровней

  • +Большое количество ХП, относительно ЛИ и ПИ
  • +Лучшее бронирование
  • +Более точное вооружение, которое к тому же куда медленнее перегревается
  • +Мощное курсовое вооружение
  • +Ганс (Михалыч)
  • +Скорость больше чем у ЛИ и ПИ

 

  • -Слабая маневренность.

Помните!

  • Самая важная часть боя, для нас это самое его начало! А конкретно, первое лобовое столкновение.
  • Готовьтесь к нему очень тщательно. Представьте себя этакими тяжело вооруженным рыцарем на ристалище :). Занимайте подходящую высоту ~1500м. Примерно прикидывайте в какую сторону пойдут ЛИ и ПИ противника, готовьтесь выходить с ними лоб в лоб. За счет большей точности мы можем поражать противника с большего расстояния, чем он нас. Очков прочности у нас больше, бронирование выше. Наш успех при правильном столкновении — предрешен!
  • Спилить противника удается за секунды.
  • Курсовое вооружение на Ме210 аналогично топовому вооружению нашего собрата по классу и уровню Bf110E – 2х7.92+2х20мм, рекомендую разнести вооружение на разные кнопки, и начинать обстрел только из 20мм орудий с расстояния ~700м, при сближении до 400 подключать и пулеметы 7.92.
  • Отдельно хочется коснуться Ганса. Турель 13,2мм аналогичная стоящей на Ме410 весьма эффективна, разумный ЛИ, если он конечно не вооружен 30мм или 37мм орудиями вряд ли станет заходить нам на 6 часов, и будет работать на проходах. Благодаря ей, нам куда менее страшен весьма неприятный противник He.100.
  • Ну что ж, первое столкновение прошло, но расслабляться определенно рановато, бой надо продолжать тащить. И тут у нас есть различные варианты поведения.

Бум зум:
Ме210 неплохо подходит для данной тактики. Что из себя представляет бум зум? Взлетаем на большую высоту. Ищем цель. Имея преимущество в высоте по сравнению с обнаруженным противником пикируем на него сзади и разогнавшись до предела, атакуем с задней полусферы. Противник нас, как правило, не успевает обратить на нас внимания вследствии нашего большого превышения и быстрой атаки на него. Он летит прямо и не маневрирует. Целимся в неманеврирующего противника, стреляем. После атаки, имея запас скорости, плавно уходим вверх под углом градусов 30-35. Дальше просто выходим из зоны видимости противника плавным климбом в свою сторону или в сторону солнца. И сваливаем подальше от этого места. Мы не вступаем с ним в бой, а убегаем от противника, независимо от результата стрельбы по нему. Не забывайте, что в игре облака могут нас маскировать, так что при выборе тактики бум зума разумным ходом до атаки будет пользоваться этой возможностью.
Наиболее эффективна эта тактика против вражеских штурмовиков.
Минусы у этой тактики очевидны, требует терпения, пока мы подбираем удобный момент, на высоте, мы выключены из боя, и никакой пользы не приносим.

Лобовые атаки:
Наш форсаж весьма длителен, поэтому наше противостояние с маневренным противником выглядит так, мы сходимся в лоб, если противник сообразителен, и понимает, что в лобовой атаке он может только стать героем, он уходит вниз, чтобы развернуться и сесть нам на хвост, разворачивается, а…Нас нет! Мы успели уйти на форсаже уже метров на 600, выйдя из эффективной дальности поражения, и догнать нас крайне затруднительно, когда разрыв в расстоянии достигает ~1200м мы разворачиваемся и снова идем в лобовую атаку на противника.
Ни в коем случае не бояться лобовой, искать её всегда и везде, виражи это смерть, во что надо запомнить. Если нам таки сели на хвост, а вы таки не взяли бомбы, рекомендую уходить в пике, и отрываться за счет скорости, догнать нас на нашем уровне боев, по счастью мало кто может.

Несколько полезных замечаний
Несколько полезных замечаний от товарища Kuromori, хотя водить ТИ он и не любит, но хорошо умеет их сбивать, потому рекомендую прислушаться 🙂
Цитата
С ТИ 5 не стоит связываться истребителям уступающим им в скорости и/или скороподъемности. К таковым относятся все ЛИ и ПИ 4, а так же Р-40, F4F и новые премы Р-40 М105 и Р-77. Впрочем, не без вариантов — тот же 109 D или буффало при достаточном запасе энергии могут изрядно наподдавать тяжу. Соответственно ТИ, дабы избежать такого унижения следует самому всегда иметь запас энергии. Тяжа занимающегося исключительно бумзумом может поймать только ЛИ уровнем выше и никак иначе.
Как уничтожить ТИ? Грамотного — поймать непосредственно на высоте, или сесть на хвост в нижней точке пикирования. Неграмотного — расстрелять в вираже или поймать в заходе на наземку. ТИ, если ему так приспичило развернуться, должен совершать боевой разворот с креном 45 градусов. ТИ вошедший в крутой вираж с креном 90 градусов — идеальная мишень, габаритная и медленная. Не стоит так же недооценивать Ганса — даже если он не сможет надамажить преследователю, то вполне способен закритовать тому движок. Дружите со своим Гансом, не забывайте подарить ему новый пулеметик — и он непременно отблагодарит вас ^___^
Автор гайда: alopexich

Copyright © 2018 mir-samoletov. Все права защищены

WildWeb

Яндекс.Метрика Top.Mail.Ru